QQ餐廳 售賣薯片最佳擺法(2)
四、桌椅擺放
桌椅擺放是裝修的一部分,是研究裝修最基本的問題。必須在保證桌椅擺放效率最高的前提下再考慮裝修的美觀。桌椅擺放最簡單,最傻瓜化的方法是&ld;隱身傳菜法&rd;,又叫做&ld;一字擺法&rd;,是將桌椅擺滿一排緊靠在廚柜旁邊。這也是迄今為止最有效率的擺法之一,不可超越。但于游戲升級,目前此法會造成顯示不準,解決方法是將從左數起的第3張桌椅往后拉一格。除此之外,仍有其他無數的擺法可以達到最高效率,可以自己親手實踐,也可以考慮其他人的擺法。判斷擺法是否為最高效率(即滿效率),是看實際售菜速度是否等于該等級的客流量上限。在滿足廚服搭配最低要求的前提下,用當前食材的總數除以小時鐘顯示的食材售畢時間即是實際的售菜速度。關于客流量上限和廚服搭配請參見第二和第三節。
以下圖為例
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售畢時間為10小時17分,即10283小時,得出實際售菜速度為:(1544+1543+1542)/10283=45016。
桌椅的總數量將影響到客人的用餐速度。每個數量的桌椅都有其速度上限。于這方面的數據目前尚不完,這里不給出,只給出通過高手玩家實踐得出的各等級滿效率必須滿足的桌椅數量。如果不滿足這個最低要求,即使小時鐘顯示的是滿效率,實測也不能達到滿效率。
1至23級,至少8桌;
24至25級,至少10桌;
26至30級,至少14桌。
五、添加食材
這里討論的食材僅指主菜,不包括配餐。不論各食材的數量、比例如何,不論食材的等級如何,各食材的消耗速度都嚴格相等。這里不考慮刷新帶來的消耗速度誤差(留在第二樓補充介紹)。
盡最大努力不使自己的餐廳因沒有食材而停業。在此前提下,盡最大努力只加等級最高的食材。如果條件不允許,可以加兩種或三種等級相對最高的食材。當確定加兩種或三種食材的時候,應當將每種食材都加滿,沒有必要保持高等級的食材比例更大。因為沒有任何方法使高等級的食材消耗速度更快(不考慮刷新帶來的誤差)。
六、加成
加成既包括金幣加成也包括經驗加成。
為方便描述和解,下面直接舉例說明。雇傭4個沒有加成的雇員,在一段時間內賣出了100份10級的菜,得到的經驗是100*10=1000;而如果改為雇傭4個加成為2%的雇員,同樣的時間內仍然只賣出100份,但這100份菜卻得到了經驗:1000*(1+4*2%)=1080。金幣加成的算法與此類似。
記住,始終盡最大努力雇傭盡可能多的,加成盡可能高的好友。
于游戲服務器本身的問題,可能會出現在某些(不可預知的)時段沒有加成的情況。&ld;沒有加成&rd;是指既沒有經驗加成也沒有金幣加成,絕對不可能出現只有金幣加成而沒有經驗加成的情況。加成時有時無是游戲玩家不可控的。
加成的實際測試方法沒有想像中的復雜。刷新,迅速記下經驗值和各種食材的份數。過一段時間(比如2分鐘)后,再刷新,再迅速記下經驗值和各種食材的份數。計算這一段時間內賣出的份數和經驗增長值。然后使用公式
實際加成 = 經驗增長值 ÷ ( 食材賣出份數 * 食材等級 ) ‐ 1
比如賣出12份10級的菜,經驗增長128,實際加成即為:128/(12*10)-1=67%。誤差是于128這個四舍五入值引起的(留在第二樓補充介紹)。測試時間越長,結果越準。但10分鐘就已經相當準確,誤差可小于01%。
好友的加成與身價僅該好友的等級決定。
1至5級(實習),加成0%,身價5000
6至10級(初級),加成1%,身價5250
11至15級(中級),加成2%,身價6000
16至20級(高級),加成3%,身價7000
21至25級(特級),加成4%,身價8500
26至30級(超級),加成5%,身價10500
但需注意一點,3%加成的雇員目前實際加成為2%。