熱血球球高手進(jìn)階之球員屬性解析
&bsp; 1 熱血球球中球員屬性分為5大類(lèi),15小類(lèi),如下:
進(jìn)攻:速度、射門(mén)、任意球
身體:控制、體能、力量
防守:侵略性、干擾、搶斷
組織:控球、傳球、意識(shí)
守門(mén):反應(yīng)、位置感、手控球
2 屬性的作用方式:
21 進(jìn)攻:
211 速度:速度屬性影響球員移動(dòng)的速度,速度屬性越高,球員移動(dòng)速度越快 ;除守門(mén)員以外,速度幾乎是所有其他位置球員所希望得到的屬性;
212 射門(mén):
2121 射門(mén)屬性越高,球員在射門(mén)區(qū)域起腳的概率越高;
2122 射門(mén)屬性越高,射門(mén)時(shí)將球射向刁鉆角度的概率越高(注意,不是每次射門(mén)時(shí)角度都更加刁鉆,舉例:一個(gè)射門(mén)屬性100的球員將球射入死角的概率將遠(yuǎn)低于一個(gè)射門(mén)屬性200的球員,但并不是說(shuō)后者的每次射門(mén)都比前者更有威脅) ;
213 任意球:
2131 對(duì)于直接任意球:任意球?qū)傩詫⒖刂浦苯尤我馇虻纳溟T(mén)精度(點(diǎn)球?qū)?huì)在射門(mén)屬性和任意球?qū)傩灾羞x擇較高的一個(gè)進(jìn)行計(jì)算),具體影響方式類(lèi)似于射門(mén)屬性;
2132 對(duì)于間接任意球:任意球?qū)傩詫⒖刂崎g接任意球的傳球精度,具體影響方式類(lèi)似傳球?qū)傩?
22 身體:
221 控制:控制將在被搶斷和被干擾時(shí)產(chǎn)生影響
2211 在搶斷中:控制屬性將減少球員慣性,使球員可以及時(shí)進(jìn)行二次反搶;慣性的效果是在搶斷失敗或被搶斷時(shí),將會(huì)繼續(xù)向原方向運(yùn)動(dòng)一小段時(shí)間,在慣性效果中,不能使用干擾;控制屬性將降低被搶斷后出現(xiàn)慣性的概率;
2212 在被干擾時(shí):控制屬性將決定球員在被干擾時(shí)的抗干擾能力,在持球球員進(jìn)入防守球員的防守半徑后,持球球員的部分屬性將根據(jù)防守球員的干擾值降低一定數(shù)值,受干擾影響的屬性包括:傳球、射門(mén)、意識(shí)三項(xiàng);
222 體能:高體能將能夠減少球員在比賽中隨時(shí)間的推移而屬性降低的幅度:
上半場(chǎng)比賽開(kāi)始時(shí),所有屬性值為真實(shí)值的100%
上半場(chǎng)比賽結(jié)束時(shí),所有屬性值為真實(shí)值的80%(設(shè)體能為0)
下半場(chǎng)比賽開(kāi)始時(shí),所有屬性值為真實(shí)值的95%
下半場(chǎng)比賽結(jié)束時(shí),所有屬性值為真實(shí)值的70%(設(shè)體能為0)
223 力量:力量將在射門(mén)時(shí)和搶斷時(shí)產(chǎn)生影響:
2231 在射門(mén)時(shí):力量將決定射門(mén)時(shí)的球速,并在門(mén)將成功撲救后,通過(guò)和手控球進(jìn)行比拼算出是否脫手,同時(shí),力量越大的球員射門(mén)區(qū)域越大;
2232 在搶斷時(shí):力量越高越容易將對(duì)方撞倒一段時(shí)間,倒地球員將失去所有動(dòng)作;
23 防守:
231 侵略性:侵略性將決定一個(gè)防守球員的選擇趨勢(shì),是起腳搶斷還是貼身干擾,侵略性越高的球員,更趨向于起腳搶斷;
232 干擾:干擾將在持球球員進(jìn)入防守半徑后進(jìn)行使用。在持球球員進(jìn)入防守球員的防守半徑后,持球球員的部分屬性將根據(jù)防守球員的干擾值降低一定數(shù)值,受干擾影響的屬性包括:傳球、射門(mén)、意識(shí)三項(xiàng);
233 搶斷:當(dāng)搶斷時(shí),搶斷屬性越高越容易將球搶下;
24 組織:
241 控球:當(dāng)被搶斷時(shí),控球?qū)傩栽礁咴饺菀讓⑶蜃o(hù)下;
242 傳球:傳球?qū)⒃谄胀▊髑蛴?jì)算中控制傳球的精度,通過(guò)成功率以及實(shí)際傳球落點(diǎn)與目標(biāo)間的差距進(jìn)行表示,傳球?qū)傩詫Q定傳球成功的概率,當(dāng)計(jì)算結(jié)果傳球失敗時(shí),傳球?qū)傩栽降停淇赡芷龅牟罹嘣酱?
243 意識(shí):影響球員走位的選擇,意識(shí)屬性越高,球員走位選擇更加合;
25 守門(mén):
251 反應(yīng):反應(yīng)屬性將與對(duì)方球員射門(mén)所決定的球門(mén)區(qū)域所代表的撲救難度系數(shù)(比如如果對(duì)方將球射向球門(mén)死角,那么撲救難度系數(shù)就非常高,相反,如果將球射向球門(mén)正中,撲救難度系數(shù)就比較低)以及力量所決定的球速兩個(gè)量進(jìn)行比拼,從而算出是否能夠入球;
252 手控球:在門(mén)將成功撲救后,通過(guò)和球速(力量決定)進(jìn)行比拼算出是否脫手;
253 位置感:降低射門(mén)角度對(duì)于門(mén)將撲救成功率的影響,射門(mén)的角度越刁鉆,位置感效果越明顯,位置感與反應(yīng)的最大區(qū)別在于,反應(yīng)屬性對(duì)于撲救成功率的影響是線性的,無(wú)論射門(mén)角度如何,其效果不變,而位置感屬性將在對(duì)方前鋒射出刁鉆角度射門(mén)時(shí)發(fā)揮更大的作用。