《夢(mèng)幻之城》最佳加點(diǎn)方式及PK技巧
分析后期PK
巫童,毋庸置疑,是唯一的封系,是PK的主角,要想同等級(jí)階段PK拿冠軍,你只要組上3封系1醫(yī)生1輸出的隊(duì)伍就可以了,這里巫童有2種加法, 是因?yàn)槿舫鍪肿羁欤缘谝凰俜庾?duì)手哪怕對(duì)面也是封系,所以巫童在PK中扮演的是決定性的角色,你封住了你就贏(yíng),但是這種加法有2個(gè)弊端,第一個(gè)是自身 生存能力不強(qiáng),容易被集中攻擊開(kāi)場(chǎng)前2回合致死,于是出現(xiàn)了一 種,龜速寶寶拉封系,防止被收尸,然后下回合最高速出手封住對(duì)手的戰(zhàn)術(shù),這戰(zhàn)士也是PK的主流戰(zhàn)術(shù),但是不好控制,要防止那個(gè)BB死亡或者被封,或者被對(duì) 面更慢的BB守尸;第二個(gè)弊端就是不加體封印抗性不強(qiáng),容易被對(duì)面的封系控制,這里又出現(xiàn)了2種情況,一種是自己速度最快,沒(méi)封住對(duì)面的封系或者對(duì)面封系 不止一個(gè),然后自身封印抗性不強(qiáng)反被封住,只有靠隊(duì)里的醫(yī)生解封,然后浪費(fèi)一回合,下回合才出手;還有種情況就是,比對(duì)面封系慢然后封印抗性也不強(qiáng),容易 還沒(méi)出手就被控制住,這就太悲劇了。結(jié)合以上情況,于是體敏或全體加法的封系就出世了,優(yōu)勢(shì)就是封印抗性強(qiáng)稍微彌補(bǔ)了速度上的差距,還有就是血多生存能力 強(qiáng),可以和醫(yī)生的解封技能配合,具體就是對(duì)面封系出手封住自己,然后高速醫(yī)生配合解封,比醫(yī)生晚出手,或者死了被拉起來(lái)就能出手封人,確實(shí)很強(qiáng)大。
總結(jié),加全敏,和龜速BB配合,加體敏或全體和高速醫(yī)生配合
影子,這職業(yè)PK的看頭就是犧牲自己復(fù)活隊(duì)友,和這技能和醫(yī)生的救人一樣,可以復(fù)活寶寶,但復(fù)活寶寶在PK中不實(shí)際,重點(diǎn)就是拉人,這技能拉起 來(lái)可以復(fù)活百分之40左右的血,可以防止被守尸,是個(gè)扭轉(zhuǎn)的技能,于是出現(xiàn)了全敏只為PK中能比封系快,有人說(shuō)封系的職業(yè)技能有額外加速度的,確實(shí)但是影 子有個(gè)技能提升百分之20的速度隱身的,這也就是影子在PK中犧牲小我的偉大精神,這種主流PK加法的人要有極好的心素質(zhì),因?yàn)槟阋院蠡顒?dòng)可能只能自己 一個(gè)人抱著師傅哭了,又有人反對(duì)說(shuō)影子是物輸出職業(yè),但是在用裝備的情況下,輸出能力是不及劍宗的,也不能完全這么說(shuō),劍宗上去就能秒死人,但影子是慢 熱型,需要慢慢加輔助攻擊技能,隱身放毒(適用于單P),還有個(gè)最用就是4連破醫(yī)生的無(wú)敵技能,就是前2次傷害無(wú)效的那個(gè)。也有靠著爆擊過(guò)日子的,隨著游 戲到后期,也會(huì)出現(xiàn)加強(qiáng)這個(gè)職業(yè)的攻擊,可能是技能可能嘿嘿,會(huì)有的
總結(jié),加全敏,犧牲小我為全隊(duì)PK回春,加力敏,活動(dòng)有用,PK中地位不高。
靈修,傳說(shuō)中的法術(shù)暴力職業(yè),裝備可以全弄爆擊裝,PK看的就是你的爆擊,不管是群PK還是單P,這職業(yè)PK中速度無(wú)所謂,只要你會(huì)爆就體現(xiàn)了你的價(jià)值,為了追求放棄輸出沒(méi)必要
重華,后期PK蠻悲劇的職業(yè),你PK中唯一的價(jià)值也就解毒了,別說(shuō)我輸出高,但是你沒(méi)靈修會(huì)爆,要你為什么不要個(gè)靈修呢,但你別小看毒,都是后期PK的重頭戲,3個(gè)級(jí)別的毒是可以疊加的,能毒死人,后期PK的主流BB也是全血秒3的BB,靠毒真的很強(qiáng)大。
劍宗,這職業(yè)等你了解這游戲后就是人氣王了,前期練級(jí),后期PK,活動(dòng)都需要你,全力暴力輸出等著你,力敏以速度壓制對(duì)面的暴力更可行,不多解釋?zhuān)@是最容易上手回報(bào)最多的職業(yè)了。
光羽,PK中的作用就是解封,加血基本沒(méi)什么用了,因?yàn)楹笃赑K靠的就是封系,所以為PK的要明確自己的地位,加體為的是抗封,
不是那么丁點(diǎn)的血,偶爾上下無(wú)敵技能,但是活動(dòng)就不一樣,光為活動(dòng)的可以加靈敏或全靈,只為加血多。但這里不得不提醒各位愛(ài)卿的是,加血多首先看的是技能,再靠法攻影響,到后期裝備的加強(qiáng)能拉近加血量,該說(shuō)的都說(shuō)了就看你個(gè)人喜好了
總結(jié),體敏為PK,靈敏或全靈為活動(dòng),不要加的四不像
巫童加點(diǎn),主流全敏,半主流體敏或全體
影子加點(diǎn),主流全敏,半主流力敏
劍宗加點(diǎn),主流力敏,半主流全力
重華加點(diǎn),全靈,半主流靈敏
靈修加點(diǎn),全靈,無(wú)半主流加法
光羽加點(diǎn),主流體敏,半主流全體,活動(dòng)加法靈敏
這是本宮絕對(duì)正確的加點(diǎn)法,這樣加了絕對(duì)不會(huì)后悔!!