開心寶貝快速刷經驗升級心得
大家玩
大量的小號是必不可少的,用來刷經驗的小號一般分為兩類:
注冊、開通《開心寶貝》應用,只與主號互加好友,這是兩種號相同的。不同的是:種菜號需要練到5級以上可送禮物的狀態;搓澡號則不必要,只要注冊,并且開通《開心寶貝》應用即可。
注1: 這兩種小號都盡量不要去釣魚,就算有BG可利用,也會對刷經驗造成負累。
35天滿級推薦小號數量:種菜號70個;搓澡號250個即可,當然更多就更好了。
種菜號:
什么都不干,只種菜,所以每天的零花錢就足夠買種子了。為什么要有70個這么多,那是因為發零花錢的時間不是固定的,而是按照領零花錢的時間順延24小時,這會造成一個緩慢的時間差。
比如今天下午2點拿零花錢種菜收菜,明天就肯定只能在2點之后拿到零花錢,誰都不會那么準時,于是可能造就零花錢每天幾分鐘甚至幾小時的順延,每天都往后拖幾十分鐘的話,慢慢會形成玩家為了等零花錢而失去效率的局面。
為了不讓這局面發生,就需要有兩套號輪番讓我們收菜,也就是單雙輪換制。70個號,每天收35個號的就足夠了(后面講為什么35個就夠了,因為有經驗上限限制),間隔一天就消除了時間差。
注2: 種菜號不要被封,百度最近總是抽風,我因此吃了不少虧,所以建議大家不要同個IP一次注冊很多號,盡量多IP注冊,并且名字起的有意義些,不要讓人一眼看出是小號(比如A1,B2)。
搓澡號:
無所事事,注冊加了好友什么都不做就可以了,就算是被封禁的賬號也可以,只要除了主號之外沒好友就可以。
但是需要注意的是,搓澡小號特別多的情況下,如果幾十上百個號的經驗值都是1,那么在主號刷新好友的時候,只要沒有把全部好友刷出來,就會出現每次刷新好友排序都不一致的情況(這種情況我遇到過)。
所以如果夠細心,推薦把小號的經驗數分散開比較好,不要都是一個數字,比如經驗值9的有50個,經驗值7的有50個,經驗值5的再有50個,這樣在搓澡的時候就能確保刷新盡量不漏人,把所有資源利用到最大。
1 有若干條件支撐你的經濟收入和食品收入;
2 有若干鄰居能被你從早搓澡到晚。
警示:量力而行,重在參與………
A 運動
無須多言,截止至09年12月中旬,3項運動的經驗值每天最高500。獲得第1名經驗值為:跨欄20經驗&ties;10;標槍15經驗&ties;10;跳遠15經驗&ties;10,合計500。所有項目得到第2名每次可得經驗10,第3名為經驗5。一直以來都沒變化,除非添加運動項目。
B 拜訪
每天的拜訪上限是60人,每人5經驗,首次拜訪獲得金幣30,每拜訪10人遞減5。親親和講笑話是拜訪時動作最簡練的,可酌情采用。
注3: 拜訪時走向好友的過程中無法撿拾地上垃圾,但是可以點擊入戶門出去,也可以選擇別家中斷拜訪,這樣可以提高效率。
吃菜
私家種的菜不分種類,每個吃掉都是30經驗值,每天吃菜的經驗上限為5000。自己吃掉或者給好友吃掉都一樣,但是只給自己吃的上限應該更低(暫未實驗)。
D 刷毛、洗澡
給自己刷毛、洗澡有上限,應該完全是為了抑制開掛,
給自己刷毛、洗澡的上限是每半小時150經驗。
鄰居的清潔值、幸福值全滿的情況下,如果他自己不給自己刷毛、洗澡,并且他的鄰居也不給他刷的話,兩項數值會在24小時之后降為0。原先是12小時一清零,09年11月初更新的時候改為24小時,給刷經驗帶來不小的麻煩;倘若兩項數值為0,網速最快的情況下,平均每個鄰居能拿到22+的經驗值,也就是每50個好友獲1100+經驗值。
結論就是:對于刷毛和洗澡來說,沒人疼的那種好友越多越好,小號越多越好………
E 買東西
在游戲里每消費25金幣就得1經驗值,所以買越便宜的東西越劃算,最便宜的單品就是食品店里的胡蘿卜,7塊一個,相當于7塊錢買一個經驗值,不過一定要一個個的買,不能一口氣買好幾個,否則經驗值和消費比例還是按照25:1來計算。
官方稱買東西上限是10000左右,但是實際上這個上限是針對&ld;累計&rd;的經驗。也就是如果得了5000吃菜的或是別的經驗,那么買東西就只能到5000經驗,累計1萬。并且花金幣太迅速的買東西到一定錢數(尚未驗證具體數目)所有經驗值會突然到達上限,當天無法再刷經驗(我有不少天都是吃了這個虧)。
短時間之內連續買東西最好別買太大件的,買著買著拖一段時間再繼續買,除非是在一天當別的經驗都基本不想要了,最后純買東西,那么就可以放心的一直買,只要注意沒有經驗時收手就好了。
純運動(過程中不可以吃菜,不刷毛洗澡、買東西)500;
純拜訪(過程中不去運動,不吃菜,不刷毛洗澡,不買東西)300;
純吃菜(過程中不去運動,不刷毛)的上限是5000左右;
純刷毛、洗澡(過程中不去運動,不吃菜)的上限未驗證,可能會是比較可怕的一個數字;
純買東西(過程中不去運動,不吃菜,不刷毛洗澡)的上限是1萬。
至于為什么要說&ld;純上限&rd;,接下來給各位解釋:
各種經驗值之間是有聯動關系的,比如,吃菜吃得太猛,再去運動場就沒有經驗了,刷毛刷的太狠,吃菜的經驗就會提前到上限………換言之,各種經驗值有所謂的互相牽制結構,其中一種或幾種經驗值上升的時候,就會擠占其他經驗值的上限………
階梯結構如下:
運動
↓
吃菜
↓
買東西
↓
刷毛洗澡
舉個最簡單的例子。假如今天的初始經驗值是0,其他什么都不干,只吃菜,大概吃到5000左右的時候再吃菜就沒經驗了;但是如果一邊吃菜一邊刷毛的話,刷毛得到1000,吃菜可能只吃到4000左右就沒經驗了,兩者總計5000。雖然5000不是都靠吃菜,但是吃菜的上限卻到了。換言之,如果把經驗值比作是一個線段,各種經驗值的上限在每天的線段上,都處在互相呼應的位置關系,而不是單獨累計的………
最容易被擠掉的就是運動,稍微做些別的,運動的經驗就沒有了………所以如果不想舍棄這些經驗,一天當中肯定要先去運動。當然,運動很麻煩,拿滿獎杯也可以直接無視這500經驗,吃菜會輕松很多;
其次是吃菜,吃菜的經驗會被刷毛、洗澡、買東西所影響,但是不會被賣東西影響,也就是賣東西的1萬5000金幣上限達到了,不能刷毛不能買東西了,吃東西的經驗額度卻還會健在;
如果是個稱職的經驗黨,就要養成良好習慣,地上的垃圾不要一直撿,零花錢也不可以亂偷,更不能一天剛開始就買賣東西………這些都是會影響經驗值的要素!有機會大家可以試試看,在一天的開始狂賣1萬5金幣的物品,當天刷毛的經驗額度一定立刻就不存在了,不僅如此,地上的垃圾撿起來也不會有錢………所以純熟的經驗黨要學會每天按部就班的行事