QQ恐龍時代恐龍時代更新內容公告!
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為了讓大家能夠及時了解恐龍時代的更新內容,我們將在論壇中開放更新內容公告貼!以后我們會在該貼中為大家簡單描述游戲近期更新的內容!
6月3日更新內容:
優化英雄訓練模式:
6月3號14時完成優化后,英雄開始訓練并選擇訓練時間之后,直接獲取所選時間相對應的經驗。而后進入選擇時間相對應的冷卻時間,冷卻時間未結束之前,英雄無法再次進行訓練。冷卻時間結束后,英雄可以進行下一輪的訓練。
5月27日更新內容:
1采集場和訓練場未生產時增加&ld;開始生產&rd;、&ld;開始訓練&rd;標簽。
2在強盜巢穴內消耗戰斗力后,&ld;每日任務&rd;統計戰斗力消耗。
5月24日更新內容:
1提高英雄訓練獲得經驗的效率,使英雄更快速升級!
5月23日更新內容:
1調了戰斗算法,優化了戰斗損傷相關參數。相較于調前,勝利方的損失得到了降低,失敗方的損失提高了。失敗方損失上限之前的50%提高了100%。若勝利方戰斗力超過失敗方戰斗力50倍以上,則失敗方會損失全部兵力。
5月20日更新內容:
1調后的戰斗損傷公式保護了&ld;被攻擊者&ld;。之前被攻擊者兵力可能被全滅,現在被攻打的玩家目前最多損失50%的兵力。攻擊者不存在無損戰勝敵人的情況,最少會損失被攻擊者總兵力的10%。
幾萬兵去打別人幾百兵,戰勝對方需要損失幾十個兵也是合的,一個都不損失反而顯得奇怪了。
2戰斗經驗公式沒有進行調,看起來獲得經驗值變少了,是因為戰斗損失變小了。戰斗獲得經驗的計算是和戰斗損失相關的。
5月18日更新內容:
1設施升級降低所需材料。
5月12日更新內容:
更好的體驗部落戰爭樂趣,更容易升級奇跡獲得使用魔法的快感!
1部分金塊裝飾調人口上限。
2奇跡升級降低所需材料。