教各位新手玩家玩轉(zhuǎn)QQ恐龍時(shí)代(2)
關(guān)于住房,是增加人口上限的主要建筑和途徑,開始的時(shí)候?qū)⒁浑A的全部建滿,到能建二階的時(shí)候也全部建滿二階的,因?yàn)橐浑A和二階的住房增加的人口上限差別不是很大,所以如果肉多的可以全部換掉,如果覺得自己人口上限夠用,之前建好的一階的可以不換,等出三階再全部換掉
基建搞好,就要?dú)⒖铸埨玻@里我自己將野外的恐龍分類一下吧,召喚可以召喚出需要戰(zhàn)斗力50的霸王龍,這個(gè)是金屬的主要來源,可以說是一等恐龍,而其他系統(tǒng)自己刷新的是普通恐龍,打這些普通恐龍也有機(jī)會得到金屬和石頭,但機(jī)率很低,而這些普通恐龍需要的戰(zhàn)斗力有10、12、15、18、20、25這幾種(小弟級不高,不知道還有沒有其他的,我就只遇到這幾種),而這些普通恐龍當(dāng)中,我再將需要戰(zhàn)斗力 10的列為二等恐龍,需要戰(zhàn)斗力20的為三等恐龍,需要戰(zhàn)斗力12的為四等恐龍,需要戰(zhàn)斗力15的為五等恐龍,需要戰(zhàn)斗力18的為末等恐龍,殺恐龍的時(shí)候,按等級的劃分從一級殺到末級,因?yàn)榘酝觚埳伲械脑捒隙⒗玻浯尉拖葰⒁坏群投鹊模瑲⑼赀€有戰(zhàn)斗力再考慮殺三等和四等這些低等的。為什么?因?yàn)闅⑵胀铸垼舻臇|西,都是隨基的,需要戰(zhàn)斗力10~18的掉1經(jīng)驗(yàn),需要戰(zhàn)斗力20~25的掉2經(jīng)驗(yàn);肉掉的同樣按需要的戰(zhàn)斗力而增加,但掉得很少,基本可以忽視;至于材料,骨頭感覺上只要多殺恐龍不會缺吧,但金屬、石頭、問號這些不是一定掉的,掉的話無論恐龍需要的戰(zhàn)斗力需要多少都不會有分別的。此看來,同樣的戰(zhàn)斗力的前提下,殺需要戰(zhàn)斗力10的小恐龍是收獲最大的,其次是20的,最虧本的就是需要戰(zhàn)斗力18的。
我發(fā)覺一個(gè)問題,很多人都喜歡存兵,這個(gè)可能都是因?yàn)楹芏嗳硕技恿诵╇s七雜八的班級,怕別人占領(lǐng)自己,這個(gè)是無可奈何之舉,如果自己的都是朋友好友,不怕占領(lǐng)的話,最好不要存兵,有兵就殺恐龍,我基本上一直兵力都是個(gè)位數(shù),你戰(zhàn)斗次數(shù)越多,你的收益才越大,等級才會越高,而且這樣,對人口的要求低,能省下更換住房的成本。
刷任務(wù),只要有任務(wù)就刷,任務(wù)都完了就用魔水重置,當(dāng)然要看好時(shí)間保證能召喚的時(shí)候有5點(diǎn)魔水,只要天天刷任務(wù),經(jīng)驗(yàn)很多的。如果任務(wù)都完了,而兵廠和糧站都準(zhǔn)備收獲就先刷新一下任務(wù),要是刷到生產(chǎn)糧食或兵力的任務(wù)就接著收獲,這樣能省不少時(shí)間,個(gè)人最喜歡就是刷到建裝飾的,隨便鋪一下最便宜的小路就K
奇跡,個(gè)人覺得獅身人面像是必須升到三星級或四星級以上的,畢竟40%和50%甚至60%的機(jī)率召喚出霸王龍,那分別是很大的。而復(fù)活節(jié)島石像,個(gè)人也覺得有必要升到二星級能出天罰,為什么?雖然我們不好戰(zhàn),也不在乎他那點(diǎn)作用,我們?yōu)榈氖悄芩⑷蝿?wù),試想,你刷到任務(wù)需要釋放1到2次魔法,甚至更多,而你的召喚需要很久才能施放,你放棄這個(gè)任務(wù)不刷重置,還不如放個(gè)天罰把任務(wù)完了。
兵廠和糧站的星級提升,個(gè)人意見是,兵廠一級的就沒必要升了,過渡的,很快就11級能建二階能生產(chǎn)三角龍了,建三階的霸王龍兵廠需要21級,時(shí)間需要多了很多,所以三角龍只要條件允許,可以考慮升到三星甚至滿。而糧站,個(gè)人還是覺得等出三階的肉鋪才升吧,前期魚塘和果園的產(chǎn)量足夠了,而且到出了肉鋪肯定要全部換掉的,把石塊和金屬留給有用的地方。
關(guān)于生產(chǎn),不做論性的闡述了。直接上我個(gè)人的一點(diǎn)看法,有興趣的朋友可以自己計(jì)算,我就給幾條我自己的生產(chǎn)原則
軍營和采集場里,15分、2小時(shí)、8小時(shí)、1天。這幾種模式里。15分鐘的那個(gè)生產(chǎn)速率選項(xiàng)是產(chǎn)出率最大的,比率最接近1個(gè)/分鐘。如果條件允許,一定用15分鐘的生產(chǎn)模式。