首先介紹一下基本規則:每個塔能且能只能改造5次,但是卻有好多種選擇,比如箭塔的1攻4速,2攻3速,3攻2速等等,那么怎么樣組合才能讓單位時間內的傷害最大呢,下面是每種改造方案的計算結果。
箭塔,基本攻擊速度為120,即一分鐘內攻擊120次,每次攻擊改造,提升10%攻擊力;每次速度改造提升10%的速度。每次的攻擊力為一個固定值,這里用常數A代替。
第一種改造方案:5速;攻擊力不變還是A;攻擊速度提升50%,每分鐘攻擊的次數為120*(1+50%)=120*15;一分鐘之內造成的傷害為 A*120*15= 180A
第二種改造方案:1攻4速;攻擊力提升10%,每次照成的傷害提升為A*(1+10%)=11A;攻擊速度提升40%,每分鐘攻擊的次數為120*(1+40%)=120*14;一分鐘之內造成的傷害為 11A*120*14= 1848A
第三種改造方案:2攻3速;攻擊力提升20%,每次照成的傷害提升為A*(1+20%)=12A;攻擊速度提升30%,每分鐘攻擊的次數為120*(1+30%)=120*13;一分鐘之內造成的傷害為 12A*120*13= 1872A
第四種改造方案:3攻2速;攻擊力提升30%,每次照成的傷害提升為A*(1+30%)=13A;攻擊速度提升20%,每分鐘攻擊的次數為120*(1+20%)=120*12;一分鐘之內造成的傷害為 13A*120*12= 1872A
第五種改造方案:4攻1速;攻擊力提升40%,每次照成的傷害提升為A*(1+40%)=14A;攻擊速度提升10%,每分鐘攻擊的次數為120*(1+10%)=120*11;一分鐘之內造成的傷害為 14A*120*11= 1848A
第六種改造方案:5攻;攻擊力提升50%,每次照成的傷害提升為A*(1+50%)=15A;攻擊速度不變還是120;一分鐘之內造成的傷害為 15A*120= 180A
這六個數據可以看出:1872A > 1848A > 180A
結論:箭塔改造最佳方案是 2攻3速 或者 3攻2速
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那么炮塔的最佳改造方案和箭塔一樣嗎?
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;&bsp; 答案是不一樣,至于為什么,請往下看:
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;&bsp; 炮塔,基本攻擊速度為50,即一分鐘之內攻擊50次,每次攻擊改造,有5%的攻擊是雙倍攻擊;每次速度改造提升10%的速度。每次的攻擊力還用常數A代替。
第一種改造方案:5速,沒有暴擊,攻擊力恒定為A;攻擊速度提升50%,每分鐘的攻擊次數為50*(1+50%)=50*15;一分鐘之內造成的傷害為 A*50*15=75A
第二種改造方案:1雙4速,暴擊率為5%,攻擊速度提升40%,每分鐘的攻擊次數為50*(1+40%)=50*14;一分鐘之內造成的普通傷害為 A*50*14*(1-5%),暴擊傷害為2*A*50*14*5%,總傷害為A*50*14*95%+2*A*50*14*5%=735A
第三種改造方案:2雙3速,暴擊率為10%,攻擊速度提升30%,每分鐘的攻擊次數為50*(1+30%)=50*13;一分鐘之內造成的普通傷害為 A*50*13*(1-10%),暴擊傷害為2*A*50*13*10%,總傷害為A*50*13*90%+2*A*50*13*10%=715A
第四種改造方案:3雙2速,暴擊率為15%,攻擊速度提升20%,每分鐘的攻擊次數為50*(1+20%)=50*12;一分鐘之內造成的普通傷害為 A*50*12*(1-15%),暴擊傷害為2*A*50*12*15%,總傷害為A*50*12*85%+2*A*50*12*15%=69A
第五種改造方案:4雙1速,暴擊率為20%,攻擊速度提升10%,每分鐘的攻擊次數為50*(1+10%)=50*11;一分鐘之內造成的普通傷害為 A*50*11*(1-20%),暴擊傷害為2*A*50*11*20%,總傷害為A*50*11*80%+2*A*50*11*20%=66A
第六種改造方案:5雙,暴擊率為25%,每分鐘的攻擊次數為50不變;一分鐘之內造成的普通傷害為 A*50*(1-25%),暴擊傷害為2*A*50*25%,總傷害為A*50*75%+2*A*50*25%=625A
這六個數據可以看出:75A > 735A > 715A > 69A > 66A > 625A
結論:炮塔改造最佳方案是 5速