家園守衛(wèi)戰(zhàn)各個(gè)等級(jí)細(xì)節(jié)問(wèn)題小總匯
隨著越來(lái)越多的人加入家園守衛(wèi)戰(zhàn),玩家們老是有一些問(wèn)題迷迷糊糊,不確定。正因?yàn)槿绱耍覀儼l(fā)布此帖,來(lái)解除大家心中的疑惑。
1、稅由系統(tǒng)來(lái)出,不影響被抽的人收入!
2、所有持續(xù)傷害都是可以疊加的。
3、過(guò)關(guān)后什么東西會(huì)消失
可以帶走的:金幣、銀幣、物品欄里的一切、奴隸、吊床效果、船。
不能帶走的:防御塔以及塔里的寶石、港口、海豚效果
4、在本圖5星的時(shí)候遇到守關(guān)的boss并獲勝即可升級(jí)到下一張圖。打隨機(jī)boss不會(huì)過(guò)關(guān)!
boss資料見(jiàn)===BOSS資料===,不斷更新。
5、合成寶石需要3個(gè)一模一樣的(目前版本來(lái)說(shuō))
6、物品(吊床、海豚)買了不用是沒(méi)有效果的,物品欄兩邊有箭頭,找不到的東西可以點(diǎn)點(diǎn)箭頭。
7、買船沒(méi)有給,去船塢找找。
進(jìn)階篇
1、攻擊速度的算法:
實(shí)際攻擊速度=攻擊速度值/80 (下/秒)
也可以是
攻擊間隔=80/攻擊速度值 (秒)
2、持續(xù)傷害的第一跳傷害是跟隨擊中同時(shí)扣除的,舉例。火箭塔傷害660持續(xù)傷害66,持續(xù)時(shí)間2秒,那么第一下造成傷害為660+66=726。
3、毒箭塔的中毒效果不是100%幾率,而炮塔只要命中就會(huì)中毒
4、炮塔濺射傷害=原始傷害*[0.2+0.01*(寶石等級(jí)-1)]
5、炮塔對(duì)輕船和中船有一定幾率miss,幾率是輕船30%,中船10%
6、同一箭塔對(duì)各種船造成的傷害不同。
物理傷害:輕船135%,中船85%,重船60%
持續(xù)傷害:輕船130%,中船90%,重船65%