采用全魔法塔質(zhì)量流過(guò)關(guān),qq家園守衛(wèi)戰(zhàn)第四關(guān)過(guò)關(guān)攻略
qq家園守衛(wèi)戰(zhàn)的玩家們過(guò)每一關(guān)都有自己的戰(zhàn)術(shù),今天講給大家分享另一種高效第四關(guān)闖關(guān)的方案。這種方案充分分析了地圖的地形采用了全魔法塔質(zhì)量流一舉成功。下面給大家具體講一下具體的方案。
1,地圖分析
沒(méi)建塔前,先點(diǎn)迎擊海盜,在海盜快進(jìn)村子前按F5刷新,看下海盜的路線,到達(dá)某一點(diǎn)的時(shí)間,然后再看下有那些好的建塔位置,最后才根據(jù)自己的實(shí)際情況,決定在那些地方建塔,走什么戰(zhàn)術(shù)路線,要就是說(shuō)在建第一個(gè)塔之前,心中就要有全局的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),所謂謀定而后動(dòng)。
建了兩個(gè)塔后才截圖可以發(fā)現(xiàn),海盜是分左右兩路而來(lái),然后依次通過(guò)A區(qū),也就是說(shuō)是不同的時(shí)間通過(guò)A區(qū)的,而且一隊(duì)海盜分而為二力量就大大薄弱了,這個(gè)為我們?cè)贏區(qū)集中力量打擊海盜提供了絕佳的條件。所以A區(qū)是本地圖第一進(jìn)攻選擇區(qū),兵家必爭(zhēng)之要地。
如果按海盜的正常路程,那么右路的海盜將只會(huì)比左路的海盜早幾秒通過(guò)B區(qū)的關(guān)口,可以說(shuō)幾乎是同時(shí)到達(dá),怎么辦?我們可以設(shè)想下,如果在D區(qū)建一個(gè)高級(jí)風(fēng)塔,則會(huì)有效的延緩左路海盜通過(guò)B區(qū)的時(shí)間,達(dá)到海盜通過(guò)A區(qū)一樣的效果。所以說(shuō)如果在D區(qū)建個(gè)風(fēng)塔后,B區(qū)也成為一個(gè)打擊海盜的好位置,但是B區(qū)離關(guān)口太近,而且多一個(gè)風(fēng)塔的費(fèi)用,所以B區(qū)只能是A區(qū)后的第二選擇,做為A區(qū)的漏網(wǎng)之魚(yú)的補(bǔ)刀位置。
看了我的很多好友的第四級(jí)圖,很多好友都把塔建在C區(qū),因?yàn)榭粗髠€(gè)好位置,又可以兩路打擊海盜,又可以造毒塔早點(diǎn)放毒等等,其實(shí)C區(qū)跟本地圖其他地方一樣,都只能打擊一路海盜,因?yàn)榈饶愦驌敉暧衣返暮1I后,左路的海盜也基本跑出你的射程范圍了。所以說(shuō)C區(qū)最多也就是建個(gè)毒塔玩玩而已。
結(jié)論是,不管你走數(shù)量流還是質(zhì)量流道路,都必須控制A區(qū),B區(qū)做為補(bǔ)刀區(qū),其他垃圾地方都只能打擊一路海盜,可以略過(guò)不提。另外由于能打擊兩路海盜的有效位置不多,走質(zhì)量流的費(fèi)用應(yīng)該會(huì)低于走數(shù)量流的,所以建議前期打好經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的盡量走質(zhì)量流道路。
2,我的選擇,全魔法塔質(zhì)量流