QQ家園守衛戰風塔應用建議(3)
14【風塔的位置】上游風塔用來減輕下游火力區壓力,下游風塔用來延長毒性發作時間,以上兩種風塔可以等級低一些;火力區風塔一般放在炮陣中部使風減速范圍可以包括個火力區,且用滿級風晶體塔。
15【換風時機】只有在適當的時機將攻擊魔塔換成風塔才能實現最大攻擊輸出。以12關為例,看視頻https://vyk/v_sh/id_Xj55ghtl。一般在船到達濺射區前就要開始換風,并視情況從下游往上游依次換風,只要有船超過第一只船,就要換風,當所有魔塔都上風后再不斷地換風拖延船隊前進,并尋求冰凍抓住永久冰凍機會,換風速度是越快越好!
另外,風塔前面周圍最好沒有其他塔遮擋,以免換錯寶石造成不必要的浪費。也可以打開風塔的屬性界面,直接把石頭拖進界面就可以不換錯了,而且界面不會關閉,這樣就可以實現快速換寶石了。
16風減速對船的【拉后距離公式】=減速百分率*作用范圍。
公式推導:
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如圖:
A為減速起點,弧AB1為風塔作用范圍弧長L1,設不減速時船從A到B1耗時T,則減速時在時間T內船可從A到B2行駛長度為L2,點為風塔的位置,風塔減速比率為a(即塔屬性上顯示的減慢百分率),船的原速度為V。
L1=V*T,L2=(1-a)V*T=(1-a)L1;
則拉后距離為弧B1B2的長度x=L1‐L2= a*L1。
(弧長最好用船距S計,方便計算調船隊順序,可先建一級的塔防海盜實測得到。)
16【船隊的調】用上面的公式計算,通過有計劃的建造風塔將原本在前面的拉到隊伍后面,這樣就最省錢的實現了將船隊后移,如船隊原本編號為1、2、3、4、5、6、7、8、9,就可以調為3、4、5、6、7、8、9、1、2,這樣就把船隊拉后了兩個船距。至于需要拉后多少個船距,則根據兩路船到達火力區的路程差來確定,當然拉后越多風塔建造成本越高!
風塔建造的數量和質量很有講究,不是越多越好,也不是越高級越好,而是要經過精確的測量和計算。
經驗交流,不許爆粗口,有什么不對的請說,我會虛心接受并改正的……