QQ家園守衛(wèi)戰(zhàn)第16關(guān)地圖分析(2)
1首先把地圖的關(guān)鍵位置找出。不難看出,圖中的A,D,E區(qū)域是能覆蓋2路水域的關(guān)鍵區(qū)域,那么首先分析這3個區(qū)域。
2關(guān)鍵區(qū)域分析。面對2路或以上的地圖,首先可以放一波海盜出來,看看哪一路先到達關(guān)鍵區(qū)域和交匯處(記得在海盜進村前F5 ==),這樣做可以幫助看出哪一路適合用小風(fēng)塔延時。不難看出A區(qū)域雖然能打到2路,但靠近入口,沒時間用小風(fēng)塔延時,因此海盜幾乎同時到達。實際上如果在A區(qū)堆塔的話,火力還是會分散,不能做到真正意義的一地兩用(可與第5關(guān),第10關(guān)作對比),于是可排除在A區(qū)建塔,這時自然考慮到,必須在D,E區(qū)交匯處集中殲滅。
第3步,思路制定。火炮集中濺射需要有風(fēng)塔的配合,但D,E區(qū)域可以造塔的位置有限,如果炮塔多了,風(fēng)塔就不夠,風(fēng)塔多了,火力又不夠,所以必須尋找為交匯處減輕壓力的其他火力區(qū)。這時又想到了分流。于是我在B,區(qū)前置毒塔,每路海盜只有10艘船,根據(jù)15關(guān)的6毒塔火力,每路配置3毒塔+1魔塔就絕對足夠了。于是基本思路就出來了:分開打,集中滅。
那么究竟是要主力于分開打呢,還是主力于集中滅呢,就要靠下面的效果模擬了。
第4步,效果模擬。所謂效果模擬,就是要想象面對不同類型的船,尤其是免疫船,能否應(yīng)付。這點是需要經(jīng)驗的,但是也不難。那么究竟是要主力于分開打呢,還是主力集中滅呢?
先考慮主力集中滅:2路交匯處的D,E區(qū)域可以建塔的格數(shù)為9格,就是說假設(shè)7炮2魔(晶體)的話,4個高級風(fēng)球的火力對付普通船是絕對足夠了。但是如果來的是風(fēng)免或者火免呢?顯然不能順利殲滅。
再考慮主力分開打:如果前面集中火力,讓2路海盜到達下游交匯處時已經(jīng)掉了大部分血,那么即使面對風(fēng)免和火免,壓力也小了很多。所以可以定下自己的基本思路:上游分開毒,下游集中滅。
最后考慮面對其他免疫情況能否應(yīng)對。
面對輕船:于上毒必中,所以前置毒比前置火炮濺射要安全省力。
面對毒免:上游的配置即使轉(zhuǎn)換為火炮也是很給力的,因此在上游就能濺射大部分血。
面對物免:經(jīng)過上游的毒消耗,再有高級魔塔的風(fēng)球控制,可把海盜分開幾段到達下游,減輕濺射壓力。
最后考慮BSS:BSS情報在左上角那個任務(wù)卷軸那可查看。中船的話就沒必要配置太多箭塔,只需少量在下游補刀就足夠,于是總體的規(guī)劃就完成了
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第5步,調(diào)。如果不是關(guān)鍵位置選擇失誤的話,一般能順利守到5星,就算需要補塔的話也不會補得很離譜。剛建好的塔不用馬上上寶石或者升級,因為可能過一會會有新想法,況且只有5個奴隸,就先升級上游最關(guān)鍵的5個塔,下游的塔還可以和別人交流后再仔細斟酌。我的下游就是修改了很多次才確定的,而且不排除之后還會變。
這個配置還有很多可以改進的地方和需要考慮的細節(jié),所以僅供參考,不宜模仿。
以上僅是本人不成熟的分析,意在拋磚引玉,希望對新手有幫助,達人們能一起跟帖交流。
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