QQ家園守衛(wèi)戰(zhàn)第15關(guān)通關(guān)擺法總結(jié)(2)
1、15關(guān)主流是2種打法,一是火炮濺射,主要在B,區(qū)域建塔,一種是A區(qū)前置毒炮。經(jīng)過(guò)我的實(shí)踐和好友的經(jīng)驗(yàn),用毒炮的打法比較簡(jiǎn)單輕松,優(yōu)點(diǎn)突出:不怕火免,不怕風(fēng)免,操作少,省時(shí)省力。缺點(diǎn)是前置毒炮不能防守反攻船,一旦塔被打壞就要F5(5星之后)。不過(guò)反攻船不一定會(huì)攻擊,就算攻擊也不一定命中,所以15關(guān)平均5波反攻船才有1次打壞塔的。
2、對(duì)比于論壇的其他火炮濺射打法,總造價(jià)其實(shí)相當(dāng),只是火炮濺射面對(duì)免疫船需要大量嫻熟的換寶石操作,但相同成本下火炮濺射的能做到全殲,毒炮的于對(duì)付物免輸出不夠,需要更高點(diǎn)的成本。
3、一路毒炮的打法還有一大缺點(diǎn)就是上述的對(duì)付物免輸出不夠,圖中6毒炮+1魔塔(全晶體)對(duì)付物免重船僅是勉強(qiáng)消滅,估計(jì)面對(duì)5星的物免中船和輕船還需要補(bǔ)多一個(gè)魔塔或者毒炮(補(bǔ)毒炮體造型太難看了,所以我推薦了魔塔)
4、于地圖是一路直下,好的攻擊點(diǎn)不多,因此需要單塔的質(zhì)量必須上乘,所以對(duì)寶石的消耗較大,如果寶石缺的朋友還是用火碎片為主的火炮濺射方法比較合適。
5、于我的科技發(fā)展不算很好,之前箭魔都點(diǎn)得比較高,導(dǎo)致炮強(qiáng)還沒(méi)20,但高加強(qiáng)的箭塔絕對(duì)能彌補(bǔ)炮強(qiáng)的不足。14加強(qiáng)的火碎片箭塔,簡(jiǎn)直就是輕船的噩夢(mèng),也能避免炮塔命中低帶來(lái)的窩火,對(duì)于BSS也是輕船的15關(guān),適當(dāng)布置箭塔是不錯(cuò)的選擇。
最后說(shuō)說(shuō)15關(guān)一路毒炮對(duì)各種免疫船的應(yīng)對(duì)方法
面對(duì)火免(忌風(fēng)):除了魔塔上個(gè)電,其余和打普通船一樣,輕松殲滅。
面對(duì)電免(忌火):魔塔上火,其余同上。
面對(duì)風(fēng)免(忌毒):魔塔上毒,其余同上。
面對(duì)毒免(忌電):2個(gè)箭塔換電,所有炮塔換火,魔塔先上電,等到最前的船出了魔塔攻擊范圍后換風(fēng),50級(jí)的2個(gè)風(fēng)球加5炮濺射足矣殲滅。船到下游還能靠中間炮塔換風(fēng)攻擊,減輕補(bǔ)刀箭塔壓力。
面對(duì)物免(重船):魔塔上火,其余全毒,最后換風(fēng)拖住最后2艘。9級(jí)5星前能滅所有物免,但10級(jí)后沒(méi)來(lái)輕,中船,估計(jì)要補(bǔ)塔。
詳細(xì)效果如圖:
毒免
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物免
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先寫(xiě)到這里吧,下次更新會(huì)和大家分享一下怎么去分析一個(gè)地圖。將以16關(guān)為例,敬請(qǐng)關(guān)注
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