(更新至)家園守衛(wèi)戰(zhàn)第十二關(guān)通關(guān)總結(jié)及13關(guān)規(guī)劃(2)
113關(guān)其實(shí)不難,因?yàn)楹玫慕ㄋ恢蔑@而易見(jiàn),依靠火炮的密集打擊和濺射可以發(fā)揮事半功倍的效果。如果那堆火炮塔用碎片的話,成本可以降到98。總的來(lái)說(shuō)這個(gè)布置雖然不是最省,但是性價(jià)比是算合的了。
2魔塔換寶石的操作是關(guān)鍵中的關(guān)鍵,于魔塔用的是晶體,當(dāng)全部依次換上風(fēng)晶體后,基本上大半條船隊(duì)都被扣住,火炮的濺射可以瞬間秒掉多艘船,效果十分可觀,但是風(fēng)晶體的更換必須迅速,其中ABD幾乎都要依次換成風(fēng),從4星滿開(kāi)始,無(wú)論什么船,于血量與數(shù)量的提升,就要進(jìn)行換寶石操作了。
3于主要靠火炮的濺射傷害,所以火免疫船是最頭痛的,火免疫的中船和重船于速度慢和命中高,還比較好對(duì)付,但18艘以上的火免輕船(速度70)就是此配置的最大致命傷。下面給出比較難打的海盜船的情況。
&bsp;
本關(guān)各種免疫船出現(xiàn)頻率很高,尤其是5星之后,出現(xiàn)的免疫船都是18~19艘左右,其中火免疫輕船是最討厭的。我13關(guān)消災(zāi)了2次,都是因?yàn)橐陨?9艘70速度的火免疫輕船,更惡心的是居然綠色的于炮塔對(duì)輕船的命中奇低(70%只是官方數(shù)字,實(shí)際情況我感覺(jué)只有50%,經(jīng)常連續(xù)4炮過(guò)去船都沒(méi)掉血),所以論上,如果有耐心F5次,這種火免輕船是打得過(guò)的,不過(guò)我現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)這個(gè)耐性了~
此外火免的還有中船和重船,但因?yàn)樗俣嚷兔懈撸远即虻煤茌p松。
4有童鞋可能會(huì)問(wèn),為什么物免或火免不用炮毒?那是因?yàn)槲业呐渲门谒性诹酥杏危呀?jīng)沒(méi)有足夠路程讓毒傷害充分發(fā)揮,所以我在出口處建了2個(gè)毒炮。面對(duì)物免,火炮的濺射還是很可觀的,甚至是70速度的輕船,當(dāng)全部船被風(fēng)塔減速之后,炮塔的濺射足以把幾萬(wàn)血的輕船濺掉(5速炮塔)~如圖:
(一早起床就看到這么惡心的船~還好意思叫&ld;手到擒來(lái)&rd;)
&bsp;
5本配置還有一個(gè)缺點(diǎn),就是于建塔集中,如果船一旦熬過(guò)了集火區(qū),就不能再殲滅了,所以要求船在經(jīng)過(guò)火力區(qū)時(shí)必須全部殲滅,這就要求塔的科技和寶石都要高,因此實(shí)際需要的寶石可能更多,因?yàn)槌髓偳读说膶毷€要準(zhǔn)備替換的,例如除了4個(gè)電晶體,還要4個(gè)風(fēng)晶體,所以實(shí)際成本會(huì)更高。此外此擺也法不適合沒(méi)升級(jí)魔塔加強(qiáng)的炮塔流(不想漏傳的),因?yàn)榕谒髟?星之后面對(duì)19艘的物免船是絕對(duì)要漏的,當(dāng)然,如果不考慮物免船,炮塔流的擺法會(huì)省得多。
最后補(bǔ)上科技圖哈,均衡發(fā)展,偏重魔炮是我13關(guān)后的思路。
&bsp;