TD研究院出品升級塔不如集中多造塔 家園守衛戰造塔攻略
家園守衛戰最重要的無非就是塔位的擺放,跟wc3的TD塔位地圖有一定的相通性,今天我們給大家分享一位wc3的TD多年玩家玩過家園守衛戰之后的一點建議。
1,根據TD防守原則,觀察地圖,找到2~3個關鍵位置,進行集中建塔。前期不建議造得太分散。
2,關鍵位置的選擇:最好選擇在兩側都有河流,并且是狹窄的1~2格炮塔寬度,而且距離拐彎處3~5格子的狹長陸地上。(關于拐彎處的距離,后面會說明)
關于建設地點的說明:建設的地點兩側都有河流經過,這樣可以最大的利用攻擊范圍;并且最好攻擊范圍不要超出拐彎處的陸地。這樣的意義在于:讓炮塔可以充分的攻擊到經過的盡量多的船只,盡可能在第一次經過的時候對每一條船都造成盡可能大的傷害,以致敵船拐彎后第二次經過時進行“殲滅”。
這里必須注意:選擇距離拐彎處,最好是3~5格,這是一個關鍵點,如果太靠近拐彎處的話,甚至挨著拐彎處建造炮塔,那么,這個炮塔會一直追著第一艘船攻擊,雖然攻擊總傷害上面是一樣的,但是導致的結果是:你將會在拐彎后,第二次的“殲滅”面臨殘余血量更多的敵船。
3,現時的塔大概可以分為三類
一,主攻型塔:鑲嵌寶石的高級炮塔,鑲嵌寶石的高級魔法塔,致力于更高的攻擊力,務求一擊必殺。
二,效果型塔:鑲嵌寶石的低級箭塔,低級魔法塔。主要利用高攻速,和寶石配合,造成減速,毒,減防等效果。
三,輔助攻擊塔:中高級炮塔,低級鑲嵌寶石的箭塔。建造在干擾區和非集火區,錢多的話可以多建,用于補刀和中途的減速騷擾作用。
4,炮塔類型配合攻擊區域,在第一個灣位決勝負!
請看下圖例子:
集火區:攻擊型炮塔的集中建造,使得這兩個區域成為集中火力猛攻的地區。
效果區:在攻擊型炮塔的前后用效果塔包圍,使敵船在進入集火區前受到減速,毒,減防等debuff效果,讓主攻炮火更好的發揮作用,如果位置很好,可以在助攻型炮塔群里多造一個效果塔,這樣就可以讓debuff覆蓋整個集火區。
干擾區:這里通常是拐彎位,或者非關鍵位置的其他地方,其作用是,用輔助攻擊塔對第一集火區的殘余敵船進行補刀打掉,和讓其減速,中毒等一切讓他更多的消耗的一個區域。當然,在終點前做一兩個輔助攻擊塔用來補刀也不錯。
5,TD原則建造的好壞
優點:TD原則,力求在前中期,以最少的資金,得到最大的效益,把每一份資源都用得合理,而且在集火區的秒殺讓人興奮不已,還能大大的縮短每一波敵船的相隔時間,減少了等待時間,無疑就是加快了攻擊周期。而且分布緊密,后面只需要對區域內的塔進行升級,也減少了奴隸的數量消耗。
缺點:TD原則有一個致命的缺點,就是boss戰,由于攻擊區域偏短,要是boss不吃debuff或者速度很快的情況下通過,后面再無持續攻擊。但是2~3個連鎖的關鍵戰斗區,可以解決這個問題。但是連鎖的關鍵戰斗區要成型的話,所需的費用不會比一般的分散型建塔低。