家園守衛戰游戲小技巧分享 玩家誤區講解
家園守衛戰中大家在玩的時候是不是覺得在玩的時候覺得總是過不了關。。有些東西總感覺不太對呢?下面就和小編一起來看看這篇攻略吧!希望能幫助大家哦!
家園守衛戰
先指出大多數人的誤區
誤區一:貿易的錢與對方軍銜,抽稅有關。其實貿易錢的多少和自己軍銜(所在圖的等級)、星的等級和對方軍銜,星的等級相關,而與別人是否抽稅無關。每個圖的等級相當于一顆星,所以和人貿易不要單看對方的軍銜,還要看他的星的等級。所以上尉5星絕對比少校0星貿易得的錢多的多。
誤區二:箭塔攻擊中型船,重型船有攻擊衰減。其實游戲里的船只有血而根本沒有防御力。本人親自建立小號進行測試,攻擊21的箭塔,正好5下打死105血的重型船。當然,不排除一圖的船防為零,而二圖開始船有防的可能性,這個需要高級點的號測試,不過我認為這個可能性不大。估計有人會說箭塔攻擊重型船很乏力,其實那是箭塔本身攻擊輸出比較低,加上重型船血厚,給人的錯覺罷了。
小技巧:
使用1級電元素箭塔等于讓該船多受10%,等于攻擊該船的塔攻擊力提升10%
魔法塔上的寶石依戰術需要,可以用同等級寶石替換。
打不過的時候就刷新頁面把,可以重打。
如果上面那個不算BG的話,下面的應該也不算BG吧。
抓奴時,切換對方地圖,會造成flash時間加速流失,可以提前開始點抓奴,不停的點~~~然后等系統時間到了,很有可能這個奴隸就是你的了。對于電腦卡的,容易flash時間慢于服務器時間的人來說是個福音。
比如打通關BSS時船已經到下面那可以把上面鑲的寶石用自己覺的沒用的寶石換回來
塔的選擇
箭塔的特點是高攻速,單次攻擊輸出低,性價比高且廉價,升級所要時間短。箭塔很適合一直守在電腦旁點著升級的人。用它來收拾紅血船很合適,建造地方建議放在炮塔之后,進行補刀。
炮塔的特點是中等攻速,單次攻擊輸出很大,升級所要時間很長,花費大,性價比比箭塔差點,對付小船70%的ISS很看運氣了,需要其他塔的配合。炮塔建造周期很長,需要高級奴隸的支持,所以塔的數量上不能多,質量和數量成反比。
魔法塔和寶石系統是這個游戲的精華,讓我這個喜愛TD的人很喜歡它。魔法塔綜合特點是,大投資中回報,一次投資,終生回報~~~魔法塔雖然單次升級時間很長,但它滿級只有50級,升滿級的速度對于箭塔炮塔來說那是相當快的,而且你臨睡時升一下,出門時升一下,可以讓你的奴隸少睡覺,提高奴隸利用率。
魔法塔+寶石可以衍生出豐富多彩的組合,操作流,極限流的樂趣也是建立它之上的。
毒塔的特點:需要時間來消化傷害,中毒效果無損疊加,極容易攻擊輸出浪費
毒塔的使用:單魔法塔放在刷兵點時,需要有戰略縱深,如果沒有戰略縱深來消化中毒效果,那只能建點風塔配合了。。操作流的做法是先用電寶石,等兵線頭快推進出攻擊范圍時換毒寶石,如果時機把握好的話,能每船給兩炮。雙魔法塔放在刷兵點時,同單魔法塔放在刷兵點。操作流的做法時先用電寶石,不夠火寶石充數,同樣等兵線頭快推進出攻擊范圍時換毒寶石,等兵線尾快出離刷兵點最近那個魔法塔的攻擊范圍時,換成風寶石,這樣就實現了對兵線的斬頭,去尾,能有效減少火力區的壓力。其他地點設毒塔是不合的
火塔的特點:對單船能在短時間造成大傷害,容易攻擊輸出浪費
火塔的使用:一般不做主力塔,容易攻擊輸出浪費。操作流中段其他其他塔上收尾補刀用。
電塔的特點:瞬間輸出大,大區域連鎖殺傷(兵線中斷照樣閃電連鎖)
電塔的使用:作為主力塔放于關鍵點上。操作流會換火寶石來收尾補刀
風塔的特點:不能沒有它,非常之重要,除了一圖必建~~
風塔的使用:方案一,不生級,使用1級風石,建一個在沿線,目的延緩兵線體速度。方案二,不生級,使用多個風塔建在一起,目的使船大量重合,利于炮塔濺射。方案三,升級到17級,建于關鍵火力區附近。1)覆蓋區超出火力區的作用等同方案二,并使延長兵線在火力區的時間。2)覆蓋區在火力區偏后的作用是延長兵線在火力區的時間,并可以換寶石收尾撿漏。
數據總結:
1箭塔的改造應該3速2攻,炮塔還是5速
2從性價比的角度考慮:
滿攻速箭塔目標等級1~19級時,不用寶石;20~100級時,使用1級火寶石
滿攻速炮塔目標等級1~78級時,使用1級火寶石;79~100級時,使用2級火寶石
魔法電塔目標等級1~17級時,使用1級寶石;18~48級時,使用2級寶石;4950級時,使用3級寶石
魔法毒塔目標等級1~20級時,使用1級寶石;21~47級時,使用2級寶石;48~50級時,使用3級寶石
依個人情況可以一步到位,使用高級寶石,也可以根據需要逐步替換高級寶石。
數據出處可查看本人的精華貼,寶石計劃
本人兩個號塔的搭配:
1以箭塔為主,輔以炮塔,魔法塔。優點:性價比高節約錢。缺點:升級頻繁,需要守電腦升級。
2以魔法塔為主,輔以炮塔。優點:適用于小號,或者只有少時間玩游戲的人,或者喜歡操作流的人,或者RB戰士。缺點:花錢比較快,讓人有心疼的感覺。