胡萊三國演武廳競技模式首曝
胡萊三國9月24日又更新了,這次更新的內(nèi)容是什么呢?有木有解決以前小胡萊們遇到的問題呢?讓5068小編我?guī)ьI(lǐng)大家解讀一下吧。
本篇屬于胡萊三國的最新更新內(nèi)容,在本次更新中,優(yōu)化了一些游戲內(nèi)容,同時,演武廳模式上線了,其中包括了兩個部分的內(nèi)容,分別是單騎比武模式和統(tǒng)軍較量模式,下面就來看看本次的更新吧!
胡萊三國9月24日更新內(nèi)容:
BUG修復(fù)及優(yōu)化:
1、優(yōu)化了聯(lián)盟部分界面的按鈕顯示
2、優(yōu)化了鐵匠鋪部分界面的文字及動畫顯示
內(nèi)容調(diào)整:
1、聯(lián)盟建筑“演武廳”開放
——風(fēng)云變幻,如今三國世界聯(lián)盟已成宏偉規(guī)模,是時候給眾君主一個秣馬厲兵,比武切磋的地方了。
2、武將被重傷后,體力變化從降為零變化為減少5點體力
——被重傷的將領(lǐng)應(yīng)至少有一個可以證明自己的機會,而不是真的什么都做不了了。
在上面的內(nèi)容中,我們看到了演武廳的開放,演武廳將是胡萊三國的最新玩法,其中包括了“單騎比武”和“統(tǒng)軍較量”兩種模式:
單騎比武模式
——是英雄,來單挑!不帶兵,不帶卒,一腔熱血,兩把刀!
單騎比武規(guī)則:
1)在每日的10:00-22:00,君主可派遣1名將領(lǐng)與其他將領(lǐng)進行1v1的對決,每次挑戰(zhàn)消耗2點將領(lǐng)體力,對戰(zhàn)兩個回合,雙方輪流先手,依據(jù)兩場結(jié)果的剩余血量判斷勝負(fù)結(jié)果;
2)參加比武的將領(lǐng)初始會獲得500點威望,比武的勝敗會影響威望值的高低,具體數(shù)值與雙方的威望差有關(guān):挑戰(zhàn)威望比自己高的玩家,勝利時獲得的威望較多,失敗后降低的威望也較少;挑戰(zhàn)威望比自己低的玩家,勝利時獲得的威望較少,失敗后降低的威望較多;
3)盟內(nèi)成員可根據(jù)威望高低進行排名,君主當(dāng)天參加至少4場比武后,第二天的凌晨3點會根據(jù)昨日的排名獲得經(jīng)驗獎勵,排名越高,經(jīng)驗獎勵越多;
4)君主可更換將領(lǐng)參加比武,每次設(shè)置將領(lǐng)后,需要等待6個小時才可進行下次更換;
5)每2小時最多可向同一君主發(fā)起兩次挑戰(zhàn);
6)退出單騎比武,君主所獲威望則會全部清除,再次參加仍將恢復(fù)初始值500。
統(tǒng)軍較量模式
——不死兵,研究如何破陣
統(tǒng)軍較量規(guī)則:
1)在每日的10:00-22:00,君主可派遣1名將領(lǐng)率兵與其他將領(lǐng)進行部隊間的對決(跳過將領(lǐng)單挑環(huán)節(jié)),每次挑戰(zhàn)消耗2點將領(lǐng)體力,對戰(zhàn)兩個回合,雙方輪流先手,依據(jù)兩場結(jié)果的殺兵數(shù)量判斷勝負(fù)結(jié)果;
2)統(tǒng)軍較量不會消耗君主的士兵,因為將領(lǐng)對戰(zhàn)環(huán)節(jié)被跳過,所以在統(tǒng)軍較量中,技能一鼓作氣、同仇敵愾將不會生效;
3)參加統(tǒng)軍較量的將領(lǐng)初始會獲得500點威望,較量的勝敗會影響威望值的高低,具體數(shù)值與雙方的威望差有關(guān):挑戰(zhàn)威望比自己高的玩家,勝利時獲得的威望較多,失敗后降低的威望也較少;挑戰(zhàn)威望比自己低的玩家,勝利時獲得的威望較少,失敗后降低的威望較多;
4)盟內(nèi)成員可根據(jù)威望高低進行排名,君主當(dāng)天參加至少4場較量后,第二天的凌晨3點會根據(jù)昨日的排名獲得經(jīng)驗獎勵,排名越高,經(jīng)驗獎勵越多;
5)君主可更換將領(lǐng)參加統(tǒng)軍較量,每次設(shè)置部隊后,需要等待6個小時才可進行下次更換;
6)每2小時最多可向同一君主發(fā)起兩次挑戰(zhàn);
7)退出統(tǒng)軍較量,君主所獲威望則會全部清除,再次參加仍將恢復(fù)初始值500。