胡萊三國近日內容大更新說明
降低了武器專精和防具專精的加成效果,原有的20%/30%變為10%/15%
‐‐在競技方面,一個超強的技能出現并不是一件好的事情,當多種平衡選擇變為唯一最優選擇,大家便丟失了選擇的樂趣
為收取附屬城稅金的經驗獎勵增加上限,每天前20次收取稅金可增加2點經驗
‐‐我們并不希望著急升級的君主們為了這部分經驗而每2個小時就來收一次金錢,而對于一天能收20次稅金的君主,我們認為你已經付出了足夠的努力來獲得這部分經驗了
修改城池施政的規則:新占領的附屬城需駐守5分鐘后才可施政,每類政策每天最多可使用20次,征兵/征稅可獲得的獎勵數量將會和當時的駐防收益的數量相關
‐‐原來這才是占領城池后休需要5分鐘后的真正意義,將領們都在忙著搞好本地關系;同樣,施政成本提升,施政收入也相應有了大幅度提高。
體上調了所有級別訓練士兵的速度
‐‐在每次升級后,士兵的訓練速度將會和該級別下最高等級將領的帶兵數量保持同步增長
城池收益機制調:將領等級對駐防收益的影響將實時計算,并會在城池產生收益時一并結算
‐‐用低級將領駐防,再換高級將領收取大量的駐防收益將不再可行,現在將是真正的&ld;一分貨,一分錢&rd;
將原有的每日類限制的更新時間晚12點改為凌晨3點
‐‐雖然原有的更新時間可以在23:00至1:00時玩到兩天的內容,但從君主的健康角度看,這樣的做法并不值得推薦。同樣,改為3點后,習慣晚睡的君主們也不用擔心沒有在12點前用完每日的進攻次數而擔心了
修改了&ld;原有針對每1城池,每2小時進攻2次&rd;的規則,現在每2小時可攻擊非好友玩家4次,好友10次。
‐‐將攻擊次數從城池改為君主,可使得君主更為靈活的分配有限的進攻次數:你可以選擇將所有次數用于全部用在一個城上,也可以同時多線進攻,進攻不同的城池
寶箱產物調節:為寶箱中加入了更多產物
‐‐先前的寶箱獎勵存在著種類的區別,但某些情況下低級寶箱中可能的產物卻更為需要;現在高級寶箱將全面覆蓋低級寶箱獎勵的類別。
修改戰斗中獲得寶箱及鑰匙的機制:現在獲得的寶箱和鑰匙的種類將會和攻擊目標將領的等級高低有關,同時,攻打黃巾軍也有幾率獲得寶箱。
‐‐判斷標準自己的等級改為戰斗時對方將領的等級,這樣君主們便可以在高等級時同樣有機會獲得低級獎勵,反之,挑戰更高級的目標,也可以獲得更高級的獎勵
提高了戰斗中獲得鑰匙與寶箱的幾率
‐‐在原有基礎上,這兩者的幾率分別提高了50%