胡萊三國產品組關于修改技能致玩家的一封信
各位最親愛的君主,您們好:
我們是《胡萊三國》產品組,應運營組同事的要求,我們在此對2011年3月21日更新的相關問題從產品本身的角度做一個說明:
3月21日更新后,我們收到了許多玩家的反饋,有嘉許的,也有善意的責問。我們感到十分的欣喜,但也很著急:欣喜是大家對《胡萊三國》的喜愛與關注,著急的是一些改動給大家帶來的暫時性的困擾和擔憂。其中,關于武器專精和防具專精的削弱成為了大家討論的焦點,對此我們表示抱歉,并作出以下解釋,希望能排解大家的困擾。
首先,我們改動的初衷是因為在所有的技能中,武器專精和防具專精的數值加成和后期效益明顯高于其他技能一倍左右,對于游戲的戰斗數值平衡造成了極大的影響。為了改變這種失衡的局面,可以有兩種方法:一是加強其他技能效果一倍;二是削弱這兩個技能到原來的50%。我們很清楚第一種方法是大家比較容易接受的,但是如果因為這二個技能將剩余的所有技能加強一倍,會導致技能系統對將領的加成比例顯得過于夸張。于是我們做了一個艱難的決定:削弱武器專精和防具專精至原來的50%。
其次,相比其他技能,于武器專精和防具專精在修改以后仍然是很優秀的技能。我們舉兩個列子,做下對比:
對比技能:
武將舉例:36級張飛(攻擊成長卓越)在不帶武器的情況下其攻擊平均值為284;一把+7的36級武器(三尖破風刀)的攻擊力為184。
武器專精Ⅱ帶來的攻擊加成=184*15%=276
驍勇善戰Ⅱ帶來的攻擊加成=284*8%=2272
對比技能:
防具專精Ⅱ帶來的防御加成=111*15%=1665
堅若磐石Ⅱ帶來的防御加成=180*8%=144
從以上對比中可以看出,即使是對于攻防成長卓越的將領,+7的裝備配合武器專精和防具專精能帶來的屬性加成甚至略有勝出。
其次,本次技能的改動,雖然我們十分的慎重,但也給許多玩家帶來了困擾和擔憂,在此,向大家透露一些產品的未來動向:
1、在目前各技能效果體平衡的情況下,我們不會再通過削弱個別技能的手段調節技能系統;
2、一些現在大家不愿意選擇的,對于戰斗勝負沒有太多好處的技能,我們有計劃讓它們變得更具有吸引力;
3、目前還沒有天生技是武器專精Ⅲ的將領吧,也許哪一天新武將就會帶著它閃亮登場哦。
最后,我們想說:任何一款成熟的游戲都是經歷了許多次的修改和優化產生的。大家的看法和觀點,運營組同事每天都會及時反饋給我們,我們也會仔細的分析并采納,并將在以后的版本中得到體現。希望大家一如既往的支持和喜愛《胡萊三國》,一起快樂,一起成長!再次對本次技能修改給大家帶來的困擾表示最真誠的歉意。
《胡萊三國》產品組
2011年3月21日