胡萊三國寫在新春的七個話題
話題一:外掛
春節期間,游戲中出現了探察兵力的外掛,針對此外掛的兩個特性:1、批量掃描君主信息,2、直接獲取駐防部隊兵力部署。我們分別會予以適當的方法給予封堵,請各位君主珍愛胡來三國,遠離外掛這種本身實在破壞游戲的東西‐‐當然,如果您覺得游戲確實需要某些功能,請您告訴我們,如果方案確實被大家需求,我們會考慮直接去在游戲中實現它
話題二:清城派
現在很多君主都遇上了一個被大家稱之為清城派的流派,我們也收到了很多關于清城派的抱怨:并非針對所占城池被攻打這件事(正常的社交途徑),而是對于自己所占領的附屬城極其容易的就被一堆看起來像是兄弟的低級別君主攻打下來感到十分不快。雖然真正的團體社交行為本身沒有過錯,但極為容易的使一個人就能組成這樣一個團體,去做一些損人不利己的事情,不是我們希望看到的,針對這些現象,我們將會作出以下措施:
1、當君主等級低于對方一定級別時,將無法攻打對方轄內的城池
‐‐對于大多數的君主來講,去和一個不在同等實力范圍內的君主互動,并沒有太多的好處
2、將原有的與城池等級有關的駐防最低帶兵下限改為與將領等級有關,并且駐防收益會根據將領等級與城池等級的差距來進行調
‐‐高的風險意味著高的回報,用高級將領駐防,自然部隊要多帶點,但也可以帶來更多的駐防收益;而不為錢去,是為了支援附屬城獲得的經驗的話,任何城池都允許君主派1級將領帶著極少的士兵駐守了(雖然這樣風險不小)
話題三:&ld;肉難找&rd;
游戲中目前現在還有的一個現象:為自己的愛將尋找一個合適的對手過于困難,我們有以下計劃解決這些困擾
1、討伐黃巾軍功能,可選擇合適P目標挑戰自己
‐‐黃巾軍余黨殘留,易到難的他們也可為君主們提供足夠的經驗和金錢
2、天下擂臺,為每個實力級別的玩家提供一個對戰的平臺
‐‐這一設計源頭也來自與廣大君主,對于喜愛與人互動的用戶,可以在這里找到更為充滿變數的戰斗
話題四:互動亂
也有一些不喜歡全游戲社交的用戶,發出過不愿意被陌生用戶占領的聲音,針對我們目前的全民爭霸的設計,對應的會推出一種治國模式:在這種模式下,將只可和同在這一模式下的好友進行一些基本的互動。滿足一定條件的即可進行游戲模式的切換,君主們將可以根據自己的喜好選擇適合自己的模式
話題五:將領們過于差勁的屬性/技能
根據實戰表現,將領們已分出了自己的特色,但仍舊存在一些將領顯得過于差勁了,導致個別一些將領顯得過于突出,我們接下來會對將領屬性和技能作一些調,讓那些先前不愿被大家使用的將領變的有用武之地,也讓那些不愿意被大家所使用的技能變得更有價值:使的大家愿意在某些時機使用這個將領/技能,或者說能夠因為有了這個將領/技能,而去尋找、或創造一些這樣的時機
話題六:老面孔們都看煩了
新的將領,新的技能無疑是新內容中必不可少的元素,另外,作為胡萊的原創精神,名將們不會一支獨秀下去的,隨著戰事的不斷發展,天賦異稟的草根將領們也將出現在大家的眼前,其中不乏會讓人眼前一亮的新星,到時候就可以選擇他們為君主征戰了
話題七:黃鉆特權
游戲也已開展過購買黃鉆送道具的活動,黃鉆本身在游戲內的特權,我們也會按照相關黃鉆的要求盡快制作
可以說的話題還有很多,不過胡萊之路,還要一步步的走,我們也期待著各位君主更多的話題。