胡萊三國演武場怎么玩 比武擂臺新玩法詳解
更新版本:0824
更新時間:2011924
更新內容:
BG修復及優化:
1、優化了聯盟部分界面的按鈕顯示
2、優化了鐵匠鋪部分界面的文字及動畫顯示
內容調:
1、聯盟新增建筑‐‐演武廳
‐‐風云變幻,如今三國世界聯盟已成宏偉規模,是時候給眾君主一個秣馬厲兵,比武切磋的地方了。演武廳包含&ld;單騎比武&rd;和&ld;統軍較量&rd;兩個比武模式:
單騎比武模式
‐‐是英雄,來單挑!不帶兵,不帶卒,一腔熱血,兩把刀!
單騎比武規則:
1)在每日的10:00-22:00,君主可派遣1名將領與其他將領進行1v1的對決,每次挑戰消耗2點將領體力,對戰兩個回合,雙方輪流先手,依據兩場結果的剩余血量判斷勝負結果;
2)參加比武的將領初始會獲得500點威望,比武的勝敗會影響威望值的高低,具體數值與雙方的威望差有關:挑戰威望比自己高的玩家,勝利時獲得的威望較多,失敗后降低的威望也較少;挑戰威望比自己低的玩家,勝利時獲得的威望較少,失敗后降低的威望較多;
3)盟內成員可根據威望高低進行排名,君主當天參加至少4場比武后,第二天的凌晨3點會根據昨日的排名獲得經驗獎勵,排名越高,經驗獎勵越多;
4)君主可更換將領參加比武,每次設置將領后,需要等待6個小時才可進行下次更換;
5)每2小時最多可向同一君主發起兩次挑戰;
6)退出單騎比武,君主所獲威望則會全部清除,再次參加仍將恢復初始值500。
統軍較量模式
‐‐不死兵,研究如何破陣
統軍較量規則:
1)在每日的10:00-22:00,君主可派遣1名將領率兵與其他將領進行部隊間的對決(跳過將領單挑環節),每次挑戰消耗2點將領體力,對戰兩個回合,雙方輪流先手,依據兩場結果的殺兵數量判斷勝負結果;
2)統軍較量不會消耗君主的士兵,因為將領對戰環節被跳過,所以在統軍較量中,技能一鼓作氣、同仇敵愾將不會生效;
3)參加統軍較量的將領初始會獲得500點威望,較量的勝敗會影響威望值的高低,具體數值與雙方的威望差有關:挑戰威望比自己高的玩家,勝利時獲得的威望較多,失敗后降低的威望也較少;挑戰威望比自己低的玩家,勝利時獲得的威望較少,失敗后降低的威望較多;
4)盟內成員可根據威望高低進行排名,君主當天參加至少4場較量后,第二天的凌晨3點會根據昨日的排名獲得經驗獎勵,排名越高,經驗獎勵越多;
5)君主可更換將領參加統軍較量,每次設置部隊后,需要等待6個小時才可進行下次更換;
6)每2小時最多可向同一君主發起兩次挑戰;
7)退出統軍較量,君主所獲威望則會全部清除,再次參加仍將恢復初始值500。
2、武將被重傷后,體力變化從降為零變化為減少5點體力
‐‐被重傷的將領應至少有一個可以證明自己的機會,而不是真的什么都做不了了。