QQ胡來三國貂蟬帶病技能分配專題(一)
1、天生+特攻/特防+重弓+流星+運(yùn)籌(也可以上重弓+滿弦,傷害上沒有重弓+流星高,但是觸發(fā)幾率稍高,打炮灰非常實(shí)用。絕不推薦上滿弦+流星,雖然威力大,但是觸發(fā)幾率不想,打炮灰非常吃虧,誰不重視炮灰,誰就是炮灰)
優(yōu)點(diǎn):
非常實(shí)用的技能組合,適用于魏國和吳國。魏國建議上特攻,吳國建議上特防,都能發(fā)揮自身特種兵的最大優(yōu)勢。搭配強(qiáng)悍的雙打兵及運(yùn)籌帶來的兵力優(yōu)勢,勝率有保障。
這套組合尤其適合吳國,上特防除了發(fā)揮自身兵種優(yōu)勢外,也可以降低對方打兵技能的傷害。兵種的牛逼程度除了和自身攻防屬性有關(guān)系外,還跟數(shù)量有關(guān)系,減少自身損失同時(shí)也提高了自身攻防。特別是在開局人品不好,貂蟬的機(jī)槍都掃在對方炮灰上的時(shí)候,吳國特種兵更能承受對方打兵技能和兵種的沖擊。
其次,打那些自以為可以穩(wěn)吃貂蟬的純統(tǒng)御非常有優(yōu)勢,雖然閉月斬對純統(tǒng)御沒用,浪費(fèi)了一個(gè)技能,相當(dāng)于4技能打?qū)Ψ?技能,但只要雙槍發(fā)揮穩(wěn)定,純統(tǒng)御絕對沒戲,畢竟貂蟬的攻擊屬性是杰出,一個(gè)重弓600+,一個(gè)流星1500+,兵種的攻防優(yōu)勢也沒有雙槍的掃射威力強(qiáng)。
缺點(diǎn):
首先,這套技能組合不適合蜀國,蜀國攻守平衡,搭配特攻或者特防都不能發(fā)揮自身特種兵的最大威力,蜀國實(shí)在要上這套技能的話,還是推薦上特防。
其次,還是人品,在對陣純統(tǒng)御將,機(jī)槍浪費(fèi)在炮灰上的時(shí)候(純統(tǒng)周瑜炮灰比你多是一定的,順便說一句,周瑜多出來的5%帶兵量,最大的作用就是多帶炮灰)、在被對方貂蟬閉月的時(shí)候、在自己月經(jīng)不調(diào)的時(shí)候,兇多吉少。
再次,等級高了以后,帶特雙槍單攻或者單防的貂蟬,勝率是比較低的。所有帶特種兵的貂蟬,上了50級,勝率都不想。純統(tǒng)50級后只要在武將PK階段取得先手,帶特種兵的貂蟬即便是雙槍不停掃,都很難追。當(dāng)然,如果你人品爆發(fā),一直打流星,那是另外一回事。
最后,在遇到諸如弱點(diǎn)+斜刺+重弓+流星+運(yùn)籌的張飛這類武將的時(shí)候有下馬的風(fēng)險(xiǎn)。別跟我扯什么等級高了不容易下馬,貂蟬雖然防御是杰出屬性,但血量很低,再加上現(xiàn)在將領(lǐng)血量要降到10%以下才往后退,我的武精機(jī)槍呂就經(jīng)常打她下馬。這個(gè)缺點(diǎn)伴隨著所有沒上硬氣的貂蟬。
2、天生+特攻+特防+滿弦(單打兵首選滿弦,沒有滿弦可以上重弓,絕不推薦上流星)+運(yùn)籌
優(yōu)點(diǎn):
非常耍流氓的技能組合,特別適合攻防平衡的蜀國,也特別適合貂蟬和貂蟬之間打內(nèi)戰(zhàn)。雖然我是魏國,但我最高的戰(zhàn)場14連勝仍然出自這個(gè)組合。
使用這套技能組合把對方貂蟬閉月了,自然是穩(wěn)操勝券。即使萬一月經(jīng)不調(diào)不出閉月斬,或者被對方閉月了,只要炮灰搭配得好,讓對方前幾發(fā)機(jī)槍浪費(fèi)在炮灰上,憑借比對方特種兵更強(qiáng)悍的攻防屬性,也能將主力特種兵的數(shù)量差距拉開。
被武精機(jī)槍呂這類混合型將領(lǐng)下馬,只要封住了對方的槍,對方兵種只有打我下馬后的30%攻擊加成,而我的特種兵有攻防各20%加成,也是不吃虧的。
還有就是打現(xiàn)在網(wǎng)上流行的帶步兵的貂蟬(天生+步防+重弓+流星+運(yùn)籌,胡萊名人&ld;老兵&rd;非常推崇的技能組合),絕對是異常犀利。這里絕對沒有批判&ld;老兵&rd;這套搭配不對的意思,下文講到這個(gè)步防的技能組合時(shí)會做詳細(xì)解釋。
這里順帶說一下帶炮灰的技巧,推薦弓、騎、步盡量帶平均,以45級貂蟬為例,我習(xí)慣弓騎步各600(這個(gè)數(shù)值不是固定的,根據(jù)自己的等級變化)。假如對方帶1500左右的弓兵,其他炮灰各1個(gè),對方炮灰打光我的炮灰那是肯定的,但是一個(gè)回合做不到。1500弓兵打光我的弓騎步各600,需要3~6個(gè)回合(視對方打兵技能觸發(fā)而定),那么在這幾個(gè)回合,我就消耗了對方的機(jī)槍。而我的滿弦只需要1發(fā),基本就搞定對方的1500弓兵(45級貂蟬一個(gè)滿弦傷害大概1200,加上對方弓兵和我的炮灰對打的損失)。這種帶炮灰的技巧比較適用于各種純統(tǒng)將,或者主要依靠統(tǒng)御技能的將領(lǐng)。不適合依靠機(jī)槍的將領(lǐng)。
缺點(diǎn):
1、上滿弦的觸發(fā)幾率不穩(wěn)定,人品好的時(shí)候像三打兵在連發(fā);人品差的時(shí)候還以為自己把自己閉月了。上重弓又感覺傷害不夠。特別是對陣純統(tǒng)御將的時(shí)候比較吃虧,兵種對攻的前幾個(gè)回合,滿弦觸發(fā)得想的時(shí)候能贏,反之必?cái) ?/p>
2、所有帶特種兵的貂蟬上了50級勝率都不高。
3、天生+步防+重弓+流星+運(yùn)籌
優(yōu)點(diǎn):非常克制魏特的技能組合。鑒于現(xiàn)在戰(zhàn)場魏特最多的客觀事實(shí),有一定的實(shí)用價(jià)值。這里說的克制,并不是說上步防的步兵比上特攻的魏特就牛B多少,相反,是不及魏特的。但是根據(jù)兵種攻擊順序,魏特的攻擊順序是:特種兵--騎兵--弓兵--步兵(最近好像改為特種兵--騎兵--步兵--弓兵了,有待考證)。
如果你的貂蟬單挑取勝,再配合適當(dāng)?shù)呐诨遥奖?弓兵可以先打?qū)Ψ轿禾?~3個(gè)回合,即使武將單挑輸了,先打1個(gè)回合那是一定的,這就是步防的意義所在。而且步兵本身防御屬性出色,能抗住對方特種兵的沖擊,自己的貂蟬再在后面一輪掃射,勝率非常高。遇到魏特的時(shí)候,即使你的貂蟬沒有封住對方的槍,只要步兵能優(yōu)先攻擊對方魏特2~3個(gè)回合,雙方對射仍然是你贏!(但是對上滿特攻、特防的貂蟬不好用)即使輸了,咱死幾萬步兵也不心疼。價(jià)格便宜,造得還快,真是價(jià)格實(shí)惠量又足。炮灰搭配建議多帶弓兵,數(shù)量約等于你帶兵總數(shù)的1/20,騎兵和特種兵炮灰各一個(gè)。
缺點(diǎn):回到人品上,如果對方不是魏特或弓兵后果不堪設(shè)想。
4、天生+重弓+滿弦+流星+運(yùn)籌
優(yōu)點(diǎn):真正的機(jī)關(guān)槍王者。雖然兵種屬性不如其他類型的貂蟬或者純統(tǒng)御將,但只要封住對方的技能,讓對方滿臉微笑的看著自己的士兵被三槍貂蟬超高的連發(fā)率加上杰出的打兵傷害摧殘,未必不是一件賞心悅目的事。
而且這個(gè)配置兵種異常靈活,看到魏特帶步,看到吳特帶騎,看到蜀特帶弓。別跟我說戰(zhàn)場用不了偵察術(shù)。你就沒有打輸?shù)臅r(shí)候?輸了刷新當(dāng)前戰(zhàn)場房間換兵種打回去多痛快。而且還是那句話,不用依賴特種兵就是好啊!
缺點(diǎn):
1、回到人品,當(dāng)你被對方貂蟬閉月的時(shí)候后果不堪設(shè)想。當(dāng)被武精機(jī)槍呂之類混合型將領(lǐng)下馬的時(shí)候,后果不堪設(shè)想。
2、兵種攻防無加成,又沒有搶先手的技能,被純統(tǒng)將兵種先手的情況下,即使三槍一直掃,也很難追。