QQ胡來三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)武將配合誤區(qū)講解
1、戰(zhàn)場(chǎng)是分不同級(jí)別來講的,級(jí)別不同技能搭配也不同
2、27級(jí)以下戰(zhàn)場(chǎng)中,打兵技能收益>統(tǒng)御技能
27‐‐39戰(zhàn)場(chǎng)中,打兵技能收益<統(tǒng)御技能
39‐‐42戰(zhàn)場(chǎng)中,打兵技能收益&asyp;統(tǒng)御技能,但打兵技能收益略高,特指攻擊屬性杰出或以上的
45級(jí)以上戰(zhàn)場(chǎng)中,打兵技能收益>統(tǒng)御技能 備注:差距越來越大,后期無純統(tǒng)
3、30級(jí)以下戰(zhàn)場(chǎng)中,什么事都可能發(fā)生,不能以偏概全
4、炮灰和先手的重要性在任何級(jí)別戰(zhàn)場(chǎng)中都是不能忽視的
5、你的將領(lǐng)級(jí)別總會(huì)突破42級(jí),所以戰(zhàn)場(chǎng)中往往犀利的配置到了42級(jí)以后就需要重修,例如純統(tǒng)御的周瑜、夏侯惇、呂女,雙打是45級(jí)以后的主流配置
6、雙打的技能選擇,依然是重弓+流星,我的念是:滿弦除非是三槍將領(lǐng),否則打入冷宮。
7、特種+雙打+運(yùn)籌在45級(jí)以后是主流標(biāo)配,無論戰(zhàn)場(chǎng)和野戰(zhàn)收益率都不錯(cuò),54級(jí)以后雙打+武精收益要略微高于單兵種雙打的標(biāo)配組合。
8、純統(tǒng)為了搶得先手,武精>氣功和斜刺
9、10%將領(lǐng)回營(yíng)的改動(dòng)導(dǎo)致同名將領(lǐng)中,屬性好的將即使攻城都有很大可能搶得先手,如果你有能力,盡量搞一些屬性極品的將重點(diǎn)培養(yǎng)。
另,我會(huì)在以后放出武精雙打呂女和特攻雙打呂女的數(shù)據(jù),目前技能缺少無法測(cè)試。