如何增加胡萊三國(guó)打兵將和統(tǒng)御將下馬幾率
胡萊三國(guó)里對(duì)付打兵將和統(tǒng)御將的時(shí)候,如何增加讓他們下馬的幾率呢,下面用數(shù)據(jù)來(lái)分析一下。
首先,假定兩個(gè)條件:1武將單挑時(shí)剩余20%以下的血量時(shí)會(huì)撤退。2武將在空血時(shí)有一定幾率掉于馬下,此時(shí)武將的武技無(wú)效。目前看來(lái)這兩個(gè)條件基本是成立的,等以后有權(quán)威出來(lái)證明不成立,則此文作廢。
從以上條件可以看出,要想把武將下馬,有兩個(gè)步驟:1,在前(-1)回合把武將血量降至20%以上。2,第回合一刀把這大于20%的血打掉。
X表示武將血量,A表示武將每回合造成的傷害,L表示級(jí)數(shù);
上面,要下馬,需滿(mǎn)足條件A*(-1)<80%X;A>20%X。在沒(méi)有渾天斜刺的技能情況下,最大為5,出于傷害波動(dòng)等因素,5回合很難實(shí)現(xiàn)。綜合實(shí)際情況,取=4或3較為合。
武將的血量有3個(gè)部分組成:1初始血量(155);2成長(zhǎng)血量(14L);3裝備血量(10L)。
一線武將的血量X=155+14L+10L(除去貂蟬和小呂);
=4時(shí),20%X<80%X p 31+48L<413+64L< 3,即>
=3時(shí),25%X<80%X p 3875+6L<62+96L< 2,即>
其中A=武將自身攻擊-對(duì)手自身防御+武器攻擊-對(duì)手防具防御
=雙方武將初始攻防差+雙方武將攻防成長(zhǎng)差*L+2*L
于武將初始攻防差是定值,在一定級(jí)數(shù)后被成長(zhǎng)差抵消可以忽略。一定級(jí)數(shù)后,武器防具的差值約是2*L。固只要雙方武將攻防成長(zhǎng)差值滿(mǎn)足一定條件,上面的式子就恒成立了。
當(dāng)前比較紅的統(tǒng)御將和打兵將分別是周瑜和呂布。現(xiàn)在大多數(shù)周瑜呂布都不帶防御技能。
周瑜防御成長(zhǎng)47;呂布防御成長(zhǎng)33,攻擊武將的攻擊成長(zhǎng)表示為a。
若a滿(mǎn)足:48<(a-47+2)+技能加成<64,則周瑜必空血。
若a滿(mǎn)足:6<(a-33+2)+技能加成<96,則呂布必空血。
(最好能在兩者的中值,偏前最后一擊難空血,偏后容易讓人撤退,所以并不是攻擊越高 把對(duì)方下馬的幾率就越高的。)
舉個(gè)例子:這里不得不提下馬王【張飛】,攻擊成長(zhǎng)73,自帶技能專(zhuān)攻弱點(diǎn)(傷害+20%)
張飛對(duì)周瑜:48<[(73-47+2)*12=552]<64
張飛對(duì)呂布:6<[(73-33+2)*12=72]<9
張飛在沒(méi)有任何技能的情況下,已經(jīng)能很好的把統(tǒng)御周及打兵布 打空血。
用以上方法計(jì)算,其他武將也可以通過(guò)+弱點(diǎn),+武精,+驍勇(斜刺的不穩(wěn)定性及渾天的RP性不適合調(diào))等方式調(diào)到能把你想下馬的武將打空血。當(dāng)然,下馬只是幾率問(wèn)題。