煮酒論三國徹底消除清城,消除互刷
建議:
作為一個三國迷和13級的老玩家,現在每天的游戲只剩互刷和開箱子,戰場也于造不出兵來不能上了,除了開箱子還能有點驚喜之外,(當然憤怒和失望大大高于驚喜),別的幾乎再也找不到剛玩時和打戰場時的樂趣和激情。
那讓我們來分析一下為什么會造成這種現象
一、為什么游戲不熱鬧,不敢隨機打人?
主要是怕遇到清城派,說到清城,就是因為打了別人吃了肉,你跑了,別人想報仇時,發現你家里都是一堆何三、陳亮,連衣服一不穿,帶了三二十個小兵在守城,你說打你吧,白打,什么都得不到,不打你吧,心里的怒火無法釋放,于是乎拿小號來,清你個干凈。心里還想:你一下吃了我幾千兵,我把你清完了才吃了幾千,這才能扯平。所以清城的罪魁禍首在于沒有肉吃,這是這個游戲最大的關鍵點,如果解決不了沒肉吃的難題,清城就不會徹底解決,永遠不會出現熱鬧激情的生機勃勃的景象。解決清城的關鍵不光是去制止清城,而是要讓他不想去費那個勁去清城。
二、解決清城問題。
(一)先說一下目前的情況:過幾天好像要改成每兩小時只可攻打一個id四次,我覺得還是治標不治本,解決不了清城,因為不如說我吧,十一級小號1個,八九級的小號兩三個,其他小的不計其數,(當然相信很多人笑了才這么幾個小號都好意思說出來)還有好幾個好友他們的小號。所以要想清一個人簡直易如反掌。還有高于四級低級不能打高級,高級反而能打低級,這也是不解決任何問題,以前很多人都建議過只能打別人主輔城,別的小城不能占領和查看嗎,這個建議很好,希望采納。
(二)回歸到第一點找到的關鍵,就是解決沒肉的問題。黃巾軍雖然也算是肉,但不和別人互動,所以還不能算真正的肉。我建議:
1改變目前駐守主城到時間了把小將換成大將得到的金錢就全部變多了的現狀,而是進一步提高帶兵底線,主城收入根據你實際等級的將領駐守時間來計算,這樣就會出現大家主城基本上都是大將帶著兩三千兵,你不駐不行呀,沒有收益呀。而且駐守收益和帶兵多少也掛鉤,鼓勵大家派重兵守城,而且策略必須是穩中求勝以上。這樣就基本達到互刷的水平,這樣肉就不會再難找。
2避免打了就跑,白占便宜現象。建議打完別人休時間改為半個小時,收復和解救休5分鐘,解救后五分鐘自動撤兵。這樣你吃了肉就幾乎肯定自己也就成了肉。也避免了一個玩家一套+7裝備來回打,一個將領來回打的現象。能充分發揮別的將領和裝備的用處。
3一個id24小時只能攻打同一id兩次。偷菜游戲只能偷好友的,一天只能偷一次都能玩。我們胡來三國隨機點空地陌生網友無數還愁沒的打嗎。這樣大家一來一往,打了就算了吃虧占便宜很有限,清城派總不能有那么多小號輪番來清你吧,一個是累,一個是沒必要,反正遍地是肉,我收復了覺得還不爽,那就再打他的主輔城,(有人擔心他及時撤防怎么辦,沒事呀,現在不是撤防沒有收益,被打下來才有收益嗎?他撤了肯定劃不來呀)也能吃幾千兵。這樣我們打人吃肉不會再有壓力,不會再怕被人惦記,因為他一天只能打咱一次。還有人說這樣限制了互刷,其實就是要限制互刷,刷來刷去有意思嗎,到處都是肉你刷個什么勁兒呀。
4等級差四級不能打是指有針對性地不能打別人主城里的小城,但只要隨機找到的主城就一定能攻打,不管誰占領,不管差多少級。這樣才能保護那些不是小號的低級別玩家的利益,否則我剛開始玩,隨機刷到的城都是不能打的,那多郁悶。
(三)戰場問題:我一直建議有同等級戰場的,但是有了以上建議,這個戰場就可不必再設了,因為遍地都是戰場了,這才是三國,就是互相打,拒絕和平,拒絕老好人,我們要的是激情。
(四)擂臺問題:這個可以有,就純當娛樂用,讓玩家切磋切磋單挑武將。就像銅雀臺落成后,曹操讓大家比武搶錦袍一樣。擂臺上誰能連勝三局就賜一級錦袍一領,錦袍即歸這將領所有,讓這個將領的衣服更鮮艷顯眼漂亮一些。連勝五局二級錦袍一領,七局三級錦袍一領,以此類推,最高7級。就像武器強化一樣,級別越高,錦袍顏色越鮮艷。錦袍不是永久性的,是臨時性的,過48小時后自動消失。當然這個擂臺是同主城等級的,擂主先出手,每個將領每天可上臺參賽兩次,參賽一次扣除功勛20點,勝利將領可獲得一定經驗。為避免擁擠,這擂臺可以每個主城級別設置三個擂臺,
(五)造兵速度要適當加快。這個事以上的基礎,沒有兵神馬都是浮云。但也不能快到大家不在乎,不心疼的地步,過兩天不知能加快到什么程度,很是期待。
(六)占一座城夠24小時后,自動撤防。一是避免大號長期籠罩小號,二是避免自己站一堆小號想一勞永逸怕人打,這樣也就只能打別人才有更大收益。
三、綜上啰嗦,我建議概括如下:
(一)駐將收益按照實際級別;
(二)休時間改為半個小時,收復和解救休5分鐘;
(三)一個id24小時只能攻打同一id兩次;
(四)銅雀臺擂臺賽搶錦袍。