胡萊三國荊棘與防御體系的關(guān)系全講解
胡萊三國荊棘與防御體系的關(guān)系全講解
荊棘反傷傷害與兵種攻防,好友加成無關(guān),測試樣本中,本人蜀特和步兵的攻防完全不一樣,步兵神機雙46,守將步攻防,而特種是雙20,但是實際戰(zhàn)斗中,步兵和特種的反傷數(shù)值是完全一樣的
2荊棘反傷與帶兵數(shù)量無關(guān),這個大家都知道,1個兵的反傷和滿兵的反傷是一樣的,自己隨便弄個戰(zhàn)報就知道
3荊棘反傷的次序嚴(yán)格按照胡萊原始行動順序而定,即特-騎-步-弓,即一定先反傷特種,特種不死就一直反,特種死了就反騎兵,以此類推
4荊棘反傷的數(shù)值,弓兵和騎兵是一樣的,步兵和特種是一樣(至少蜀國是這樣,現(xiàn)在無法測試其他國家是否也一樣),且弓騎的反傷數(shù)值比步特的數(shù)值高一點
好了,廢話不說,經(jīng)過現(xiàn)在修正過樣本之后,重新統(tǒng)計了數(shù)據(jù),不上圖了,直接用文檔說話
前面的帖子已經(jīng)測算過,反傷的數(shù)值是將領(lǐng)天生防御提供的反傷+裝備防御提供的反傷總和而來,這個表格的獎勵1是指寶石提供的獎勵,函數(shù)1是指,減去將領(lǐng)天生反傷值之后剩下的反傷值,因為將領(lǐng)天生防御是固定的,因此其反傷值也是固定的,這個表格最后一個就是脫光了衣服利用將領(lǐng)天生防御得出的反傷值是770,函數(shù)1就是總的反傷減去這個數(shù)值得出的數(shù)據(jù),我們只要研究函數(shù)1和裝備防御之間的關(guān)系就可以,函數(shù)2是函數(shù)1/裝備提供的防御,也就是最簡單的算法,可以看到函數(shù)2是一個浮動值,如果精確到小數(shù)點后1位,那么基本浮動是在29-32之間,接近于3,基本可以認(rèn)定,這就是我們要的數(shù)據(jù)。
所以得出結(jié)論,當(dāng)防御裝備為+9級別時,反傷的數(shù)值,是將領(lǐng)天生防御*163+裝備總防御*3,上下浮動不超過02,裝備防御系數(shù)隨裝備等級變化而變化
有興趣且蛋疼的人,可以測試下,+10套和+8套,+7套等的數(shù)值,用我的算法計算,應(yīng)該能得出一個系數(shù)