QQ功夫英雄技能系統(tǒng)詳細(xì)攻略
功夫英雄7大杯具技能
你要是得齊全了這7個(gè)技能。那恭喜你,你杯具了。
1幻想攻擊 - 每局兩次發(fā)動機(jī)會,命中可以提供15倍傷害,連擊有效。前期還不錯(cuò),到后期命中率成問題的時(shí)候,這區(qū)區(qū)兩次機(jī)會實(shí)在擊中對手的可能比較渺茫。打中寵物也屬于浪費(fèi)。
2猛虎一擊 - 大大增加震斷對手盾牌和武器的機(jī)會。缺點(diǎn)是,這個(gè)作用實(shí)在未免有點(diǎn)狹隘了。前提是得打的中,然后還不一定能震得動。一點(diǎn)傷害都沒有加。高力量也可以帶來此效果。
3蠱惑寵物 - 拐賣一只寵物到我方。 滿大街跑死神的日子,這招有50%的可能白白浪費(fèi)了出手。
4釜底抽薪 - 前期彪悍,但后期武器太多,逐漸無用,配合磁鐵和空手可以發(fā)揮奇效,但是放棄了孤注一擲,而用磁鐵戰(zhàn)術(shù)本身就屬于一個(gè)比較傳奇的事兒。但是因?yàn)橛写肆眍惔虬l(fā),還是給沒有孤注一擲有此招的兄弟們提供了一個(gè)非主流的玩法。
5投擲炸彈 - 這個(gè)技能純粹是給天羅地網(wǎng)添亂的。有天羅地網(wǎng)的情況下必須把它給換成武神或是吸血。就算沒有。區(qū)區(qū)的10幾點(diǎn)傷害(對寵物的傷害實(shí)在無趣的很),占用一次寶貴的出手,也不如給丫換了。唯一的存在價(jià)值就是給吸血和武神提供了加成傷害。
6急救藥水 - 20點(diǎn)血,占用一次出手,可加的忒少了,后期都不夠叉子叉一下的。唯一的存在價(jià)值是給強(qiáng)力藥水提供加成。
7恐懼咆哮 - 偉大的咆哮。有此招請立即考慮重生。蠱惑就夠無聊了,丫是蠱惑的減弱版。
十大神技:
1凌波微步 - 后期比拼的主要是穩(wěn)健和相持力,凌波微步可以大大減少被毆打的機(jī)會。可以說,一個(gè)么有凌波微步的人物,他就不是一個(gè)純粹的人物,不是一個(gè)脫離低級趣味的人物。。。
2連續(xù)攻擊 - 連續(xù)攻擊帶來的穩(wěn)定殺傷以及強(qiáng)悍的爆發(fā)力是任何一項(xiàng)技能都不可以比擬的。殺人越貨必備良技。
3大難不死 - 大難不死給你一次保命的機(jī)會,不管你是被人暴擊海K掉幾百點(diǎn)血,它都給你一次翻盤的機(jī)會。翻盤彪悍的孤注一擲,吸血,大急救等主動技能多是在50%血槽以下發(fā)動的。這時(shí)它給你一個(gè)發(fā)動的機(jī)會。大大增加了勝率。
4孤注一擲 - 殺傷太狠了,雖然有時(shí)候命苦扔出飛鏢棍子,但好處是至少也不會因此把這些弱勢武器留在手里了。此招乃主動技里的第一神技。大大提升翻盤可能。
5先發(fā)制人 - 兼?zhèn)浔C蜌碾p重功效,雖然發(fā)動率不高,但是依舊十分銷魂。前期效果并不明顯,中后期在屬性的加成下手持自帶先發(fā)的鋼叉等長兵器來一次戳一次的感覺是很有安全感的。
6重武之王 - 重武器是決定性的武器。重武之王可以大幅給重武的傷害提升。對孤注一擲也有好處。
7刀劍天賦 - 刀劍天賦不如重武之王,主要是因?yàn)榈秳︻惿僦匚湟患掖蠖嗟秳︻愇淦鞯膫σ灿邢匏@的提升傷害并不特別可觀。
8舒筋活絡(luò) - 20格血,大家也都喜歡。 大大增強(qiáng)生存力, 比中庸之道強(qiáng)的地方在于,成長再高,20格血也是挺難被取代的,收費(fèi)裝備也只能加13血而已。
9中庸之道 - 9點(diǎn)白花花的屬性。 全面實(shí)力的提升,大家都喜歡。 缺點(diǎn)是高成長可以取代此屬性的作用。
10致命一擊 - 大幅提升了爆發(fā)力。 超強(qiáng)的爆發(fā)力,也可以在反擊,先發(fā)和連擊的時(shí)候發(fā)動,但是缺點(diǎn)是發(fā)動率并不高,要知道在武林大會中走的遠(yuǎn),更多還是靠穩(wěn)健的殺傷,而不是忽然的爆發(fā)。哪怕你秒了無數(shù)人,但是一輪點(diǎn)被,就被淘汰了。
天下10大強(qiáng)招
眾所周知,每人最后會有18個(gè)技能,那么除了10大神技外,還有什么技能比較彪悍呢?
1反戈一擊 - 被毆打了,可以還手一下,可以附帶致命一擊效果。相當(dāng)彪悍,類似先發(fā),缺點(diǎn)是要被毆打,閃避了就不能還手了,血少的時(shí)候么什么用處。
2腳下生風(fēng) - 速度就是王道。 速度是三大屬性中最強(qiáng)悍的。可以被高成長取代。
3空手奪刃 - 曾經(jīng)有人說,空手奪刃比較雞肋。 但是最近一次改版后,拿出新武器的幾率實(shí)在降低了很多,經(jīng)常看著武器槽一排神兵利器,人物卻執(zhí)著的空手上陣。空手奪刃大大降低了空手的可能和大大增加了對手空手的可能。而且該技能不占出手奪到武器后立即繼續(xù)進(jìn)攻。
4盔甲護(hù)體 - 減少15%的傷害。 增強(qiáng)了生存力,減少了重殺傷型武器的傷害,因?yàn)榇祟愇淦鞫嗝新什桓撸摷寄芸梢蕴峁┯行У纳媪Α?/p>
5身手靈活 - 敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被動加成,比如反擊。因此敏捷高的角色通常比較禁打。
6天生神力 - 力量的作用是殺傷和猛虎,但在擁有武器的時(shí)候,5點(diǎn)力量的加成相對武器本身的殺傷來說,并不明顯,但是+屬性永遠(yuǎn)都是好的。
7皮糙肉厚 - 每次受到攻擊減少2點(diǎn)傷害,雖然在重殺傷面前,2點(diǎn)傷害如此渺小,但是面對小刀,飛鏢這類靠連擊生存的輕殺傷武器時(shí),它的作用就被放大了。配合盔甲護(hù)體和高敏捷,人物的硬度會達(dá)到新的境界。
8盾牌防護(hù) - 盾牌這東西其實(shí)挺好的,拿在手里和凌波微步效果差不多,大大減少了被毆打的可能,但是缺點(diǎn)也比較突出,它很容易被打掉。猛虎一擊和武神都是它的克星。就算沒有這倆技能,也是會被打掉的。。。但是仍然不失為一個(gè)增加生存力的好技能。
9天羅地網(wǎng) - 天羅地網(wǎng)可以網(wǎng)人,也可以網(wǎng)寵物。克星是草莓獸。但是草莓獸速度快血少,死的比較早,相對網(wǎng)到它的可能不高。而且現(xiàn)在的主流配置也逐漸向熊貓死神,發(fā)條熊死神靠攏。網(wǎng)到個(gè)死神那相當(dāng)舒服省卻了許多出手次數(shù)。網(wǎng)到人就也很想,因?yàn)楸痪W(wǎng)了后,無論下一擊一定是你發(fā)動,而且必中。如果手持命中率寒蟬的大殺器之類也可以一擊命中造成重創(chuàng)。
10蠻牛強(qiáng)襲 - 必中的30-35點(diǎn)殺傷。后期意思不大。前期彪悍無比。不過后期的大片的高屬性+凌波先發(fā)盾牌等的狀態(tài)下,命中率也成問題,因此這必中的30來點(diǎn)傷害還是很不錯(cuò)的。