功夫英雄趙云加點技能攻略講解
親愛的
趙云
成長:趙云每級會固定增加10HP,1力量,1敏捷。
技能:
抵抗蠱惑
抵抗咆哮
破網(解除自己被網住的狀態)
龍甲:閃避+10% 格擋+10%
先發+10%
極品自然情況下滿級的屬性是:HP220,40,7,25
變異自然情況下滿級的屬性是:HP240,38,5,23
1、加點:
極品自然情況下滿級的屬性是:HP220,40,7,25
網上說法①6力3敏或5力3敏1速(省榮譽),最后屬性是46,10,25(45,10,26)。(此說法著重力量)
②8敏1速或8敏1力,最后屬性是40,15,26(41,15,25)(此說法著重敏捷)
③3敏5速1力(省榮譽),最后屬性是41,10,30(此說法著重速度)
2、分析:
①著重力量的加法:
優點:趙云龍甲技能中有+10%先發,這是很看人品的,人品好的話絕對的很好用的,打人超級痛。
缺點:①先發才10%,換個角度說也就是說不先發的幾率是90%,而且主動出擊打人也是打不中的,現在的人物都是跳蚤高手了。②如果是用來打寵還不如直接用老虎,加力量的趙云和極品老虎雖然最終所有屬性是一樣的,但老虎有連擊和致命所以老虎的攻擊是比趙云強的,趙云步老虎的后塵不劃算。
②著重敏捷的加法:
優點:①龍甲:閃避+10% 格擋+10%
先發+10%,加敏的話很好地體現了趙云是肉盾這個說法,防高,不容易死就是他的特點②因為防高,能挨打的次數增多了,也就是說為人物抵擋了別人的攻擊,更好地保護人物,而且最重要的一點是如果趙云死不了,他的龍甲技能是一直都在的,有可能先反敵人,也有可能格擋,閃避,反正就是無限可能(有可能就是能多挨打一下,而剩下的一點血正好來個先發,所以間接加強了攻擊)!最大程度地保護人物。
缺點:①攻擊不給力②降低了先反的打擊效果
③著重速度的加法:
優點:①出手多,打寵物好用
缺點:①因為出手多,打人物的機會也多了,也就是說被人物先發和反擊的機會也多了,死得更快。②出手次數再多也沒用,打不中人物就是白費③出手次數多意味著占用人物的出手多,而且趙云的出手是做無用功的。浪費人物出手的機會。
3、總結:綜上所述如果是極品的趙云,敏捷型是最好的。其次是力量型,最后是速度型。
1、加點:
變異自然情況下滿級的屬性是:HP240,38,5,23
網上說法:①2力5敏2速,最后屬性是40,10,25(此說法是網上絕大部分人提倡的加點法,其他的就不說了)
本人說法:②2力7敏,最后屬性是40,12,23
2、分析:
①網上的說法:
優點:①多了兩點速度,正好籌夠5的倍數,出手率多了,所以打寵物好用。
缺點:①速度高被人物反的機會也多,死得快。②占人物的出手。③速度高也不一定能打得中人
②我的說法:
優點:①多了兩點敏,可能防高了(因為對于寵物網上存在兩種說法,一種是5點一檔次,一種是1點一檔次,所以說&ld;可能&rd;)②速度低了,打人物的機會少,不容易死,多一點生存機會就等于加強了龍甲技能。③防高度低(不容易死),先發的幾率也高,間接加強了力量。
缺點:①打寵不給力。
3、總結:考慮到趙云本來就是防御型的肉盾,加速度實在不是明智之選,無論是5點一檔次,還是1點一檔次,也無論是不是5的倍數都不應該加速度,而且以后KL一定會把寵物的等級提高上去,多兩點敏,或許能把趙云提到更高的層次上去(敏捷剛好是5的倍數)。所以結論也自然出來了:變異的趙云加2力7敏是最好的,而2力5敏2速為其次。
最好的極品VS最好的變異
最好的極品最終屬性為HP220,40,16,25(全敏)
最好的變異最終屬性為HP240,40,12,23(2力7敏)
1、生存力論測試:
條件:人物取普遍的擊打40血,帶2法寵,極品的敏和變異的敏的差異我們可以客觀地看成是減少3血(大家沒意見吧?),25敏比23敏多打人物一次
①極品:①于法寵的存在,再多的防御也沒用,一盤下來法寵平均全屏3次,每次平均12血來算,所以趙云的血要減去36,220-36=184。②不考慮防御184的血能挨5下,考慮防御5下防御掉的血是15點(5乘3),等于實際上有199的血(184+15)。而199的血也是能挨打5下。③考慮到25敏比23敏多打人物一次,而被人物先發和反擊,但人物的先擊和反擊不是100%的,不過也有可能先發和反擊是致命一擊來的,所以平均下來被人物先擊和反擊掉30血左右,所以趙云最后的血是169,最終能乖乖地站著被人物K5下
極品生存力分數:★★★★★☆☆☆☆☆
②變異:①同上法寵全屏三次減去36血,剩下204血。②204血人物能擊打6次
變異生存力分數:★★★★★★☆☆☆☆
2、攻擊力論測試:
任何攻擊力的存在都是建立在沒死的情況下的所以上面的生存力測試,我們可以看出變異能挨打的次數更多,也就是說明先發的幾率也更高,間接提高了攻擊力。在兩者都是40攻擊力的情況下,變異的趙云更勝一籌。