新手必看《功夫英雄》游戲了解
第一:看成長值
成長是本游戲一個很關鍵的因素,前15級影響不大,但是對于15‐25級的玩家就會起作用,25‐35級的玩家就會影響很大,35級以上的玩家估計就是拼成長了。如果你在前15級計算成長為18,請不要高興過早,如果你在35級以后計算成長為11,也請不要悲傷。因為這個值是在隨時發生變化的,它雖然重要,但絕不是唯一。目前90%玩家的成長值應該在13-15的值域范圍內,在這個范圍里上下浮動是很正常的,也正體現了游戲的隨機性。
附:成長值的計算方法:
成長值=(強壯點數+敏捷點數+速度點數-5&ties;1-5&ties;2-9&ties;3-9)÷(等級-1)
注:1為擁有&ld;力量手套、靈魂腰帶、速度之靴&rd;寶物的個數,值域為:0,1,2,3
2為擁有&ld;天生神力、身手靈活、腳下生風&rd;技能的個數,值域為:0,1,2,3
3為擁有&ld;中庸之道&rd;技能的個數,值域為:0,1
第二:看屬性
生命、強壯、敏捷、速度這四個屬性是相互獨立的,如果全齊那很好,說明基礎功扎實,如果缺少某一項或某兩項,也沒有關系,正所謂&ld;此消彼長&rd;,你可以省出技能格重點發展其他技能,并不會因此而損失什么。
第三:看內力
與內力有關的技能是連擊、致命、猛虎、幻像這四個,本人的觀點是至少要擁有這四個里面的其中兩個,且這兩個里面一定要有連擊或致命其中之一,方可練氣。
第四:看攻擊
與攻擊有關的三個技能是蠻牛、炸彈和孤注(收費攻擊技能暫不考慮),三個在收費技能上有加成。
第五:看防御
簡單地說,就是凌波與盾牌至少要有其一,盔甲和皮糙肉厚也要盡量獲得,才能在PK中有更強的耐力和減少被重武器擊中的概率。
第六:看策略
與策略有關的是先發、有仇、空手和釜底抽薪這四個,先發和有仇二者至少得一,可有效地避免在PK中被動挨打,而空手不占出手次數也是削弱對手力量的一個不錯技能(猛虎、武神、空手可讓對方手中沒有武器),釜底抽薪配合飛鏢和戰斗雞則效果更佳,能連續偷到對手哭為止。
第七:看威力加成
也就是重武、刀劍和格斗,不一定非要拿全,但是一定要有,可以強化武器和赤膊攻擊的威力。&ld;倚天不出,誰與爭鋒!&rd;
第八:看救治
大難比急救更好,因為補血的方式目前已有很多(急救、大血、血清、吸血、發條熊),但補命的方式目前只有大難,孰輕孰重一看便知。
第九:看寵技
相信大多數人都會有1-2個寵技,就如同大多數人在大學里總會有掛科一樣,沒有掛科和掛多了都是一種遺憾。
第十:看武器
有流星錘、長劍、鐵錘、長鞭這四者時一定要盡快升級,使其及時發揮出力量。
第十一:看收費技
關于收費技,要看自己的技能然后定重合還是不重合。如果主動技能太多,重合是必要的,如果主動技能太少,就要避免重合了。至于最適合自己的,要試了才知道。還有就是不同的對手要用不同的收費技能對付,但因為沒有時間總換,所以找個對自己來說勝率最大的收費技能才能更好地發揮戰斗效力。如果技能效果大致類似的(如:蠻牛強襲vs黑龍波、急救藥水vs強效藥水、釜底抽薪vs磁鐵戰術、猛虎一擊vs武神攻擊……),也要酌情考慮以免重合而浪費一個技能格。總之,取長補短方能克敵制勝,創造武林神話!
【關于很多英雄問什么是神號的回答】
答:沒有神號!因為技能搭配是絕無可能完全見招拆招的,靠重生得到一兩個所謂自己喜愛技能的同時,也就重新被江湖的人潮人海所淹沒,掙扎是一個痛苦的過程,還不如不斷去鉆研,尋求更明智的出路,正所謂車到山前必有路,柳暗花明又一村。一味地去追求&t;神技&t;,只會物極必反,要知道&t;神技&t;也是會相生相克相吞噬的,就像鳩摩智貪婪諸多絕世秘笈最終走火入魔一樣,一個人拿齊所有神技的同時也就注定他與&ld;高手&rd;的稱號再也無緣了……