《凡人修真》各職業(yè)技能介紹
天師
天君符:提高己方5目標基礎屬性3回合~冷卻時間7回合
每提升一級+3%
該技能會隨著主角和散修的等級提升,而放大效果,*只提升基礎屬性(不算裝備的屬性)*
寒冰符:使目標3回合內(nèi)受到一定的傷害~冷卻時間6回合
每提升一級+10%傷害
天師的唯一攻擊技能,持續(xù)性傷害,相等于劍仙的流血效果,于天師的力量屬性對攻擊力加成很低,所以該技能傷害不高
回春符:當友方目標生命低于50%時,為其恢復生命~冷卻時間4回合
每提升一級,恢復數(shù)值+200點
該技能要滿足條件才能施放,滿足條件后,該技能施放為最大優(yōu)先級,無視技能設定順序該技能起初很多bg,經(jīng)過更新修復后還存在一些問題,例如:技能的施放判定條件為低于50%生命,哪怕治療目標該回合會死亡,天師都會執(zhí)行治療指令,但指令動作變成普通攻擊攻擊敵對一個目標,技能變成已使用,進入等待冷卻階段不知道是bg還是游戲策劃的原意
凈化符:有一定幾率驅(qū)散友方負面狀態(tài)(目測是5目標,具體不清楚)~冷卻時間5回合
每提升一級,幾率+10%
因為我沒有小號,我們區(qū)也是只有天道有人的死區(qū),競技場仙盟的朋友又不讓我打她們,暫時無法測試出能否解除挑釁效果,望知情好心人告知,其他負面效果暫時沒有發(fā)現(xiàn)那種不能解除
魅影
噬魂:造成一定比例傷害和附加傷害~冷卻時間5回合
每提升一級+5%傷害和20點附加傷害
于附加傷害是定值(無視防御)攻擊高防御目標時,傷害值還是有一定的保證
刺穴:對目標造成一次性傷害并使目標眩暈~冷卻時間5回合
每提升1級+5%傷害,技能7級時眩暈3回合
傷害控制一體化的技能,很多玩家都是喜歡這技能,所以才招募2個以上魅影,甚至有人5魅影,隨著技能的不斷開放,刺穴的作用已經(jīng)不像最初那樣逆天了,但依然是強大的控制手段甚至是殺人技能如果先手把對方醫(yī)生暈住或者把主力攻擊手暈中,還是很有利的
魂刺:同時對3個目標造成一次性傷害~冷卻時間7回合
每提升一級傷害+5%
我只看成是撿漏技能,把空血的目標殺死
剜心:被動技能~當目標生命少于40%時,爆擊幾率提升
每提升一級,幾率+2%
建議不用升太高級
陰陽
附骨之刺:對目標造成一次性傷害并使目標受到的傷害增加,持續(xù)3回合~冷卻時間6回合
每提升一級+5%傷害,目標受到的傷害+2%
震天之雷:對目標造成一次性傷害并使目標速度降低,持續(xù)3回合~冷卻時間6回合
每提升一級+5%傷害,速度降低+2
我的陰陽太低級,暫時不知道在目標出手前把它速度降低會不會影響當前回合的出手順序,望高手告知
陽極之光:對3個目標造成一次性傷害~冷卻時間7回合
每提升一級+5%傷害
攝魂之音:使目標處于混亂狀態(tài)~冷卻時間10回合
我認為是陰陽的翻身技能,但我陰陽只有60級,技能只能升到3,暫時是熱混亂2目標持續(xù)2回合,相信高級后是混亂5目標持續(xù)更長的時間,被混亂的目標只能進行普通攻擊,感覺都是攻擊對人居多,有比較低的幾率攻擊自己人(可能我等級低)但能使多個目標只能普攻我覺得已經(jīng)很利害了
ps:有傀儡和陰陽的情況下,混亂和挑釁應該錯開使用,因為同時中了混亂和挑釁的目標只會普通攻擊傀儡,而不會打自己人,而且都是群體控制技能,同時使用就浪費了,技能的順序注意好很看好這個技能
傀儡
重擊:對目標造成一次性傷害~冷卻時間4回合
每提升一級傷害+5%
挑釁:強制X個目標對攻擊自己,并降低自己回合收到的傷害~冷卻時間5回合
每提升一級降低傷害3% (隨著技能等級提高,效果增強~5級時,挑釁是強制3個目標攻擊自己2回合,75級強制4個目標攻擊自己3回合)
挑釁技能不僅能很好的吸引傷害,被挑釁的目標對傀儡只會作普通攻擊,并不會施放技能,甚至陰陽的群體混亂都報廢,只會傻傻地攻擊傀儡但這個技能現(xiàn)在有個問題,挑釁后并沒有降低傷害效果,應該是游戲bg,不過就算沒有減免傷害,此技能依然強大
ps:被挑釁目標攻擊技能和部分控制技能都會施放不出,變成普通攻擊,但暫時發(fā)現(xiàn)回春,天君,挑釁這些技能還是能正常施放
佯攻:對目標造成一次上傷害,并提高自身防御~冷卻時間4回合
每提升一級,傷害+5%,自身防御+5%
經(jīng)測試后,發(fā)現(xiàn)提升的防御從發(fā)招開始就增加一次防御直至戰(zhàn)斗結束,并且D冷卻后,同一場戰(zhàn)斗內(nèi),多次佯攻的加防御效果能疊加,換句話說,戰(zhàn)斗時間越長,傀儡越硬,當然,現(xiàn)在戰(zhàn)斗并不會有很多回合(如果你的傀儡不太能抗的話,建議把佯攻放在挑釁之前)
無魂:被動技能~每回合結束時有幾率解除身上異常狀態(tài)
每提升一級,幾率+5%
有一點很奇怪的是,例如中了刺穴這類控制技能,無魂后,傀儡可作普通攻擊,而不會施放應該放的技能,暫時不清楚這算是成功解除 還是失敗
劍仙
御雷真訣:對3個目標造成一次性傷害~冷卻時間7回合
每提升一級傷害+5%
斬龍訣 :對目標造成一次性傷害并附帶流血效果冷卻回合4
每提升一級傷害+5%,流血效果+20點
御劍術 :對目標造成一次性傷害并為自己增加連擊率,持續(xù)3回合~冷卻時間4
每提升一級傷害+5%,連擊率+3%
御風式 :被動技能~當使用普通攻擊時,有幾率對目標旁邊的4個目標造成25%傷害
每提升一級+5幾率
觸發(fā)效果時只能傷害目標上下左右4個位置的單位(如下圖所示),能觸發(fā)又能同時傷害5個目標的幾率極低,而且除十絕陣外其它陣法都是分散站位的,PK完全是無用功現(xiàn)在暫時可以說是最沒有用技能,書多沒有地方用才升升它,期待以后會修改