凡人修真攻擊傷害怎么計算
凡人修真玩家們,小編今天在看凡人修真論壇的時候看了很多玩家朋友都寫了些關于如何打寶石的文章,但是沒有發現關于凡人修真攻擊傷害算法的文章。于是自己就找盟里的朋友做了些測試,因為是測試所以不可能匹配游戲中的完全的傷害算法(當然我說了以后官方也可能會修改)。關于攻擊傷害算法的理論我就不多講了。通過分析來說凡人修真攻擊傷害算法還是使用的減法,而沒有使用除法(使用除法的話最后也可以模擬為一個減法公式)簡單些估計大家都想知道公式了。
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傷害值=攻擊值-防御/12 (這個12是一個修正值)那么這樣的話一般的玩家也可以簡單的估算下pk的時候對方的攻擊力,還有自身的防御,最后所能照成的傷害是多少。
因此,現在新出的2類屬性寶石來說。天傷寶石 傷害加5068數值。 官方也沒有給出對應的解釋算法,我們幾個朋友做了測試,應該是在傷害照成后再累加一個增加的傷害。這樣的話對于攻擊比較高的情況下,那種破防以后的傷害就會很多些。
例如:攻擊為2000 防御為10000
那么依據模擬的公式 傷害的數值應為:2000-10000/12=1167
假設加一個 5級的天傷寶石 傷害應為:1225
多增加傷害約為:58 這樣顯然是好于一個5級攻擊寶石(32)的攻擊效果的。
如果加+5攻擊的屬性 傷害應為:1267
如果加+5攻擊的屬性和5級的天傷寶石 同時存在 傷害就為:1330
因此我們考慮因為現在都流行2傀儡的陣容,個人也覺得非rmb玩家可以去選擇的性價比很高的陣容。有這樣的天傷后可能會使得,以攻擊為主的陣容在pk時候提高對應勝利的5068。
天罡此處就不多分析了,5級的天罡寶石基本好于5級的防御,但是7級以上的話就需要看pk對方的攻擊和本身的防御比率了,有些情況下未必好于7級的防御寶石。對于8-9級的極限來說,攻擊極高的情況下破防所帶來的傷害減免或者是增加肯定會出現很極端的情況。
當然也可以用什么圓桌理論和線性規劃等來分析了。