《烽火戰國》技能詳細介紹
技能介紹
技能是英雄可獲得的一種新屬性,使英雄有一定幾率提升自身或所帶部隊的屬性,或是改變一部分戰斗結果。
在每場戰斗中都有可能觸發英雄身上的技能,攻守雙方分別最多可以觸發4個技能,同一個技能只能觸發一次。例如防守方A、B兩個英雄均擁有技能&ld;熱血&rd;,則&ld;熱血&rd;在戰斗中只會隨機觸發一個。
技能觸發的情況將記錄在戰報中。家族戰場中,所有英雄技能均無效。
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技能暫時只能通過酒館獲得
后續將開放更多獲得技能書的途徑
英雄通過學習技能書獲得技能,學習后將消耗掉該技能書,英雄將永久具備該技能。點擊技能槽即可進行技能的學習
英雄最多可以學習技能的數量與英雄的星級和等級相關:1-5星的英雄5級可以學習一個技能,15級時可以學習兩個技能。6星英雄0級可以學習一個技能,5級可以學習兩個技能,15級可以學習三個技能
可以通過學習新的技能替換掉原有的技能,點擊被替換的技能,學習新的技能即可
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技能初始等級為0級,每次升級需要消耗一本相同的技能書,同時還需消耗一定數量的經驗,最高可升級至10級
英雄當前等級剩余經驗(剩余經驗=當前經驗-升到當前等級所需經驗)不足時,將不能升級
技能升級后可以提升技能的觸發概率,或者提升技能的效果
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以下是所有技能10級時的效果:
熱血在攻擊戰斗中,有60%的概率,隨機提升部隊中某兵種近程攻擊力60%
精準在攻擊戰斗中,有60%的概率,隨機提升部隊中某兵種遠程攻擊力60%
鼓舞在攻擊戰斗中,有70%的概率,隨機提升部隊中某兵種近程和遠程攻擊力70%
狂熱在攻擊戰斗中,有100%的概率,提升部隊中所有兵種近程和遠程攻擊力70%
耐力在防御戰斗中,有60%的概率,隨機提升部隊中某兵種近程防御力60%
躲閃在防御戰斗中,有60%的概率,隨機提升部隊中某兵種遠程防御力60%
鐵甲在防御戰斗中,有60%的概率,隨機提升某城防近程防御力60%
火藥在防御戰斗中,有60%的概率,隨機提升某城防遠程防御力60%
冶煉在防御戰斗中,有60%的概率,隨機提升某個城防的近程和遠程防御力60%
同心在防御戰斗中,有100%的概率,提升所有城防的近程和遠程防御力60%
腐蝕在攻擊戰斗中,有70%的概率,隨機降低對方某兵種近程防御力70%
穿刺在攻擊戰斗中,有70%的概率,隨機降低對方某兵種遠程防御力70%
繳械在防守戰斗中,有60%的概率,隨機降低對方某兵種近程攻擊力60%
迷霧在防守戰斗中,有60%的概率,隨機降低對方某兵種遠程攻擊力60%
卸甲在攻擊戰斗中,有60%的概率,隨機降低對方某城防近程防御力70%
煉金在攻擊戰斗中,有60%的概率,隨機降低對方某城防遠程防御力70%
強攻在攻擊戰斗中,有70%的概率,隨機降低對方某城防近程防御和遠程防御力70%
滅絕在攻擊戰斗中,有70%的概率,降低對方所有城防近程防御和遠程防御力70%
信念在攻擊戰斗中,有70%的幾率提升該英雄近程和遠程攻擊力100%
拯救在防御戰斗中,有70%的幾率提升該英雄近程和遠程防御力100%
領導力在戰斗中,有70%的幾率提升該英雄所有攻擊和防御力100%
懈怠在攻擊戰斗中,有70%的幾率降低對方某英雄近程和遠程防御力100%
昂揚在防御戰斗中,有70%的幾率降低對方某英雄近程和遠程攻擊力100%
霸權在戰斗中,有70%的幾率降低對方某英雄所有攻擊和防御力100%
遁走在戰斗中,有100%的幾率在被敵方俘虜后僥幸逃脫
離間在戰斗中,有70%的幾率提高俘虜對方英雄的幾率100%
封賜在戰斗中,有100%的幾率提高己方文韜武略加成值60%
背叛在戰斗中,有100%的幾率降低對方文韜武略加成值60%
學院在攻擊戰斗中,有100%的幾率提高己方神箭和利刃科技加成值70%
藤甲在防御戰斗中,有100%的幾率提升己方護甲科技加成值60%
鐵壁在防御戰斗中,有100%的幾率降低對方神箭和利刃科技加成值70%
火箭術在攻擊戰斗中,有100%的幾率降低對方護甲科技加成值60%
忠誠在攻擊戰斗中,有100%的幾率提升己方家族攻擊加成值70%
威風在防御戰斗中,有100%的幾率提升己方家族防御加成值60%
反間在攻擊戰斗中,有100%的幾率降低對方家族防御加成值70%
流言在防御戰斗中,有100%的幾率降低對方家族攻擊加成值60%
治療戰斗失敗后,有100%的幾率減少兵力損失30%
戰爭光環戰斗結束后,有100%的幾率減少兵力損失30%
隱蔽防守戰失敗后,有100%的幾率城池內的資源不被掠奪
強奪在殲滅或掠奪戰斗攻擊勝利后,100%的概率無視對方密庫儲量的60%
積糧在殲滅或掠奪戰斗防守失敗后,100%的概率提升己方密庫儲量的60%
恐懼在據點、野地、副本戰斗中,有100%的幾率提升己方所有兵種近程和遠程攻擊力35%
飛將在據點、野地、副本戰斗中,有100%的幾率降低守方近程和遠程防御35%
領悟*在據點、野地、副本戰斗中,有100%的幾率英雄獲得額外60%的經驗
標&t;*&t;技能暫未開放。
(1)英雄技能充分考慮了對游戲平衡性的影響,官方也會及時了解玩家反饋,如果確實存在不合之處,后續將進行調;
(2)表格中均為所有技能10級時的效果,并非技能的初始效果,請玩家注意;
(3)離間技能效果為&ld;70%的概率提高俘虜對方英雄幾率100%&rd;,并不是將俘虜幾率提升至100%,而是在原來的俘虜幾率上提升100%,例如原俘虜幾率為5%,那么此技能生效后,俘虜幾率將變為5%*(1+100%)=10%。與之對應的遁走技能,10級時可以100%逃脫被俘虜,也就是說在戰斗中發動了10級遁走技能的英雄,不可能被俘虜(多英雄參戰的情況下,最多只能發動4個技能);
(4)一個英雄可以學習的技能是有限的,每場戰斗能夠生效的技能最多也只有4個,并且相同技能只會觸發一次,技能效果越好,升級時消耗的經驗越多,需要進行合的搭配和取舍才能發揮最佳效果。
在實際戰斗中,技能的觸發將遵循一定的順序,一般而言,影響戰力的技能將優先觸發例如:熱血、強攻、領導力等等,而一些輔助技能通常在戰斗結束后才觸發,例如積糧、強奪、治療、戰爭光環、離間等等。如果影響戰力的技能(優先級高)發動數目已經達到4個,那么輔助技能(優先級低)將無法發動。技能的具體觸發時機和觸發前提可以通過技能描述看出來:例如&ld;熱血&rd;僅在進攻時才能觸發,防守時不會觸發;而&ld;封賜&rd;在進攻和防守戰斗中,均可觸發。
遁走是比較特殊的一個技能,只能在戰斗結束,且發生俘虜以后才會觸發,因而往往最后才會發動。需要注意的是,戰斗中任一方最多只能觸發4個技能,例如某玩家在戰斗中已經觸發了4個技能,此時若他的A英雄被俘虜,那么即使A英雄擁有10級遁走技能,也無法發動(已觸發技能達4個上限時,即使觸發幾率為100%的技能也無法發動),但是如果他之前只觸發了3個技能,那么A英雄必將發動10級遁走技能,逃脫俘虜(已觸發技能未達到4個上限時,觸發幾率為100%的技能一定觸發)。因此技能并不是越多越好,而是需要大家進行合搭配,讓每一個技能都能在關鍵時刻發揮作用。