《烽火戰(zhàn)國》搞笑事件集合
&bsp; 野地沒收獲就直接撤兵
從這個事件中,我們看到了永遠多才的一面。人都有豬頭的時候,難的是豬頭的經(jīng)典,更難的是經(jīng)常創(chuàng)造這種經(jīng)典。烽火更新野地系統(tǒng)后永遠在第一時間就犯下這種錯誤,我們有相信,他是在用自己的行動和錯誤來提醒大家避免類似的錯誤,對永遠這種奮不顧身不計個人得失的做法,筆者只能套用一句流行語來表達內(nèi)心的敬仰之情:永遠你不愧為豬頭中的戰(zhàn)斗豬
鎖人后沒調(diào)速度就刷據(jù)點,而且派滿了40支隊伍。
他又要經(jīng)歷很久才能收到部隊返回的系統(tǒng)信息
弄倆極品4A寶物,屬性加成高達150%,但是發(fā)現(xiàn)沒有近攻英雄,所有的兵都是遠程的
能弄出如此極品的寶物的肯定是有錢人,而看到有錢人倒霉會更具娛樂性。此我們可以得出囂張是一個具有娛樂性的有錢人的結(jié)論。
掠奪自己小號轉(zhuǎn)資源,忘記還有聯(lián)防的重甲,掠奪失敗并且英雄被抓。
身為族長,萬事當以身作則。在此筆者對永遠的垂身示范表示感謝,對永遠的娛樂精神表示尊敬。只是永遠如此智商,我對家族的未來深表擔憂
出門打羊輸了,英雄被俘虜。
同樣是英雄被俘虜,銀河卻玩出了不同的花樣。此看來銀河不但能把繁雜家族的日常事務管的井井有條,還能抽空娛樂大眾,實在是個非常
市場上貨少打零
這是一個大眾易犯的大眾錯誤,相信會有很多玩家都有類似的經(jīng)歷和相關(guān)的痛苦。正所謂幾家歡樂幾家愁,有幾個這樣的豬頭,就會產(chǎn)生相應數(shù)量的幸運兒。希望那些揀到便宜的玩家懷著一顆感恩的心對待給你帶來快樂的人,并鼓勵他繼續(xù)努力。
重甲當攻擊兵
愚蠢指數(shù)是個變量,這是因為有的玩家是因為不玩了才做這樣的事情。倒霉的是被撞的玩家,更倒霉的是被撞玩家沒有防御沒有甲,兵被撞死。不過游戲的本質(zhì)就是娛樂,遇到這種較為離奇的事件也算是給平淡的烽火歲月增添一點娛樂性,也算是有所收獲。