大樂斗2速度屬性最新全解
各位
爬塔題外話,為了彌補改速度機制給速度已經超過BSS的人,在當時改速度的同時,也修改了血量的計算,讓你的血更厚了,也算是補償把。
龍宮跟武林之巔我一起說:為啥一起說呢,因為這兩個都是車輪戰!打完一個不滿血的~還得手動加血!相信很多人每天大量的時間就花在這了,兩次龍宮+一次武林之巔至少耗費我15-20分鐘以上(題外話:自從驚天在過年到6了以后,每天打武林之巔10蘿卜+2人參能打到23-24層了~所以又多花了時間)。正因為是車輪戰,速度一高,先出手幾率大大增加,先放驚天的話可以抵消對面200-300+的傷害,你要打一個人 我也就不說啥了,問題是你每天要打十好幾個,一個月下來你就要打好幾百個甚至上千個人,你要是速度低了讓人先放驚天。。自己算算多挨多少傷害去吧。龍宮一個道,車輪戰這玩意,能先放驚天就能抵消好多傷害,長期下來能省好多血,在喝一定血的情況下,自然的你打的怪或者鵝就多了,自然,經驗也就多了。所以并不要覺得速度沒用,只是你沒有用心去感覺。如果說還要拿現在跟過去相比的話,我還是那些話,在原來,速度超出就廢物,小鵝沒機會,血量沒增加,現在速度越高越先出手,打的局數多了就會發現非常省血,因為你先出手,小鵝也有機會了,血量又伴隨著速度機制的改革給力的增加了。再次提醒一些覺得我怎么打小鵝還是他先出手之類的人,你不要看一局兩局的好么,你打1000局試試,或者說你去打比你還屌的鵝試試,你不是也有機會先出手么~
(小技巧:在2-3回合放不倒對方的情況下,可以考慮驚天去抵消狂龍+流星或者狂龍+百步的瞬傷,這樣可以免除被秒掉的尷尬,當然還是要合使用)
忘補充了,速度高不光是先出手的問題,,還有暴怒先出手問題,兩個百步過后雙方都沒血了,然后你要是先攻擊,就容易把人掛掉。還有一種是同時暴怒先放昏睡破他暴怒,然后醒了之后他還會因釋放百步失敗而普通攻擊一個回合。。雖說這只是概率問題,但是次數多了,也就成為決定性了。
綜合以上個人內心討論,速度現在相比原來是更重要了!而現在跟現在相比,速度越高越好,但是要有個度,個人認為最佳屬性為4維平均最好,但是在平均的基礎上,攻擊、守護1~速度略低~最后是靈力,哪一項過高或者過低都不好。
還是那句話,因為本貼主要說的是速度,并沒有過多的討論其他屬性,所以并沒有說速度最好的意思。