在大樂斗2游戲中,有主動技能,相反也有被動技能。下面就介紹一下被動技能配置。
首先對于速度比你略高的對手,通過提速讓自己的速度超過對方,進而進行反壓制進而達到勝利的目的,這在所有技能中是最重要的!因為一個先手等于讓對手少了一個回合!因此,在速度略不如別人時,通過被動技能凌波微步加25%的速度應(yīng)該是技能中的第一選擇!當然速度本身就快的可以忽略,畢竟速度也就只有先手優(yōu)勢,太高也沒用!12%的命中加成完全不如偷襲!
第二,根據(jù)先手之說,建議不要去挑戰(zhàn)比你速度快的對手,在四圍之中,攻擊有靈力和蠻力兩項,防御只有一項!只不過一個是物防御!但如果被動把蠻力和靈力都加上則顯得贅余,所以建議只修一項主線技能,魔法攻擊和物攻擊二選一!當然配合點穴或者攝魂單獨提高物或者魔法防御來帶到制勝的目的也是可以的,但先手的機動性也就無法體現(xiàn),所以寶玉覺得,進攻才是最好的防守,因此,被動技能蠻力也就強過靈性和鐵布衫!
第三,是不是還在幻想著樂斗1里的大海,第六感?但樂斗二里的&ld;大海&rd;只能反彈一半的傷害,而且樂斗2里的暴擊不明顯,反彈的傷害也是微乎其微,而且有一個可以完全忽視這兩個技能的神技存在‐‐偷襲!克制反擊反震并有10%的命中加成(我怎么越來越感覺這是夢幻西游……)所以建議在得知對手有這兩個技能其一或者都有的時候選擇偷襲!怎樣得知對手機能?第一天打一次就知道了~我相信沒人會換技能這么勤吧~這也驗證了根據(jù)不同對手選擇不同攻擊技能!
第四,對于幸運和大難不死,這兩個完全是看rp的技能!都是概率出,爆rp的話可以說是永生……(再次感覺像夢幻西游中的神佑……)但個人不推薦,因為畢竟是萬不得已的時候才會出這兩個技能……對于崇尚兩個回合就把對手解決的寶玉來說,幸運基本沒用不死還可以……出不出根據(jù)個人喜好了~
第五,關(guān)于暴擊,有魔法和物兩種,個人建議如果想要的話只要一個主要的!但意義不大,現(xiàn)在人都愛用剛毅~而且還有各種點穴手攝魂,如果要用的話,一定要確保對手的技能里沒有克制自己技能的招式,高等級連續(xù)的暴擊還是很恐怖的~
綜上,個人建議必要的是凌波微步(當速度不如時)選要的是蠻力,鐵布衫,幻影,偷襲,大難不死,單暴擊和剛毅不屈(根據(jù)自己觀察對手的技能適當選擇已達目的!詳細克制見上)其他技能不推薦!