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摩登城市賺錢攻略詳解

時(shí)間: 胡杰2 摩登城市攻略

  摩登城市玩家們大家好!小編今天給大家?guī)砹四Φ浅鞘匈嶅X攻略詳解。怎么才能在摩登城市賺更多的錢呢?5068小編教大家賺錢多的攻略,希望大家能夠喜歡,請(qǐng)大家多多支持5068哦。

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  首先,在進(jìn)行討論前,我們先要明確一個(gè)中心,那就是游戲的目的是什么,按照我的想法,歸根結(jié)底就是三個(gè)東西:錢、經(jīng)驗(yàn)、還有城市的漂亮程度。

  經(jīng)驗(yàn)是固定的,每小時(shí)除了做任務(wù)和小號(hào)幫忙,加上各種行動(dòng)力卡,基本就是每小時(shí)12點(diǎn)行動(dòng)力換來12點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),在此對(duì)經(jīng)驗(yàn)不做太多研究。

  城市的漂亮程度這個(gè)是仁者見仁的事情,但是我想說,歸根結(jié)底還是要有錢,只要有了錢,想造什么就造什么,想鋪多少地面就鋪多少地面,因此錢才是最關(guān)鍵的。

  那么如何獲得更多的錢呢?這就是我寫這篇文章討論的地方了。

  獲得錢的手段有如下幾種:

  一. 通過連擊獲得金錢(很多新人不知道這是游戲賺錢的最主要手段)

  20級(jí)以前,一次基礎(chǔ)的40連擊是400金錢,在此基礎(chǔ)上,每按照游戲提示的順序連擊一輪就多一倍。我們可以注意到,游戲提示的順序無論如何變化,每5個(gè)都是由 1個(gè)笑臉、2個(gè)元寶、2個(gè)糧食組成。一般40連擊可以到8倍,就是3200金錢,8倍需要消耗8點(diǎn)行動(dòng)力,也就是說,每點(diǎn)行動(dòng)力能獲得400點(diǎn)金錢。當(dāng)然你也不一定非要完成一輪3200的點(diǎn)擊,40連擊依然是必要的,但是你也可以通過大量番茄+少量循環(huán)來完成連擊,只要是40連擊,不一定非要8倍,例如你只完成了5倍只有2000塊(但是5倍你應(yīng)該也只消耗了5點(diǎn)行動(dòng)力),你的每1點(diǎn)行動(dòng)力依然是轉(zhuǎn)化為400塊錢的,這個(gè)是毋庸置疑的(但是如果沒完成40連擊,你的錢就在縮水了)。20級(jí)以后一次基礎(chǔ)連擊是800金錢(好像是21級(jí)),當(dāng)然其他方面是一樣的。

  當(dāng)然還有例外的地方,上面我說過,每一輪的5個(gè)順序都是由1個(gè)笑臉、2個(gè)元寶、2個(gè)糧食組成。如果你的1點(diǎn)行動(dòng)力換不來1個(gè)經(jīng)驗(yàn)2個(gè)元寶,不能完成一輪,你就必須再付出更多的行動(dòng)力,也就變相在損失自己的錢。

  而之所以1點(diǎn)行動(dòng)力換不來一輪點(diǎn)擊,一方面原因是對(duì)游戲的不熟練,再一方面原因就是,有些建筑物你花1點(diǎn)行動(dòng)力,他居然只給你1個(gè)經(jīng)驗(yàn)+1個(gè)元寶,讓你無法完成一輪點(diǎn)擊,這就是坑爹的事情了。而系統(tǒng)任務(wù)要求我們?cè)斓慕ㄖ飫t很多都是這種坑爹類型的,例如、春風(fēng)宿舍、蛋糕小店、農(nóng)家院等等等等。因此在完成系統(tǒng)任務(wù)后,這些建筑物盡量不要再去收獲了,收獲他們是變相損失你的行動(dòng)力,也就是在損失金錢,在游戲中期地盤不夠用的情況下可以將他們賣掉。

  綜上,只要你完成40連擊,無論是否是8倍3200還是7倍2800還是多少多少,只要你沒點(diǎn)錯(cuò)浪費(fèi)笑臉和元寶,1點(diǎn)行動(dòng)力就是400點(diǎn)金錢。

  二. 通過農(nóng)業(yè),種植糧食作物,糧食通過商業(yè)建筑轉(zhuǎn)化為金錢(轉(zhuǎn)化比很低)

  土地是比較消耗人口的,但是糧食的產(chǎn)量是和你的收入息息相關(guān)的。

  我們暫時(shí)不提有特殊用處的番茄,以下是對(duì)糧食產(chǎn)量的一些計(jì)算:

  產(chǎn)出 時(shí)間 產(chǎn)出/時(shí)間

  黃豆 9 0.5 18

  紅蘿卜 31 1.7 18.2

  土豆 101 5.3 19

  玉米 160 8 20

  水稻 214 10.2 21

  西瓜 297 13.5 22

  紅豆 412 17.9 23

  白菜 485 20.2 24

  花生 560 22.4 25

  由此可以看出,收獲時(shí)間長(zhǎng)的作物,效率是要略微高一點(diǎn)的。但是并沒有什么明顯優(yōu)勢(shì)。因此基本來說,作物的效率都是差不太多的。一塊土地每小時(shí)基本是通過消耗24金錢獲得20點(diǎn)糧食左右。關(guān)鍵還是在于商業(yè)建筑對(duì)糧食的轉(zhuǎn)化情況。

  下面是對(duì)商業(yè)建筑轉(zhuǎn)化糧食情況的一些計(jì)算:

  商業(yè)建筑 收獲 消耗糧食 糧食金錢轉(zhuǎn)換比

  書報(bào)亭 65 34 1.911764706

  冰淇淋店 68 36 1.888888889

  自行車行 210 124 1.693548387

  玩具店 143 82 1.743902439

  時(shí)代網(wǎng)吧 450 273 1.648351648

  鞋店 230 135 1.703703704

  有家客棧 480 289 1.660899654

  左岸西餐 520 311 1.672025723

  **店 550 329 1.671732523

  ktv 855 503 1.699801193

  可以看出,實(shí)際上商業(yè)建筑對(duì)糧食的轉(zhuǎn)化情況都差不多,基本上是1.65左右,也就是說1點(diǎn)糧食能獲得1.65點(diǎn)金錢。基本上每個(gè)建筑每小時(shí)能消耗掉近280點(diǎn)糧食。根據(jù)上面的作物數(shù)據(jù),可以得出,消耗24金錢獲得20糧食然后再獲得33金錢,實(shí)際上大概就是每一個(gè)農(nóng)田實(shí)際每小時(shí)收益是9塊錢,效率實(shí)際上不是很高。應(yīng)該來說糧食是離線后繼續(xù)獲得金錢的一種補(bǔ)充。連擊點(diǎn)才是這個(gè)游戲的主要收入。(當(dāng)然了,最近搞活動(dòng)送的蒲公英是一種非常劃算的作物,蒲公英是2小時(shí)產(chǎn)188糧食,是普通作物的5倍左右。)

  這些數(shù)據(jù)說明什么呢?

  1. 實(shí)際上什么商業(yè)建筑之間差距都不大。

  2. 實(shí)際上什么糧食作物之間差距也都不大。(蒲公英和番茄另算)

  既然差距都不大,那么選擇商業(yè)建筑的核心在于哪里呢?在于行動(dòng)力。

  眾所周知,一小時(shí)只能恢復(fù)12點(diǎn)行動(dòng)力,也就是說只能收獲12個(gè)建筑,而這12個(gè)建筑物需要將你的糧食消耗掉,因此,長(zhǎng)周期的商業(yè)建筑顯得更加吃香。

  例如一小時(shí)的時(shí)代網(wǎng)吧、有家客棧,一個(gè)半小時(shí)收獲的ktv、五星影院。

  游戲開始,跟著系統(tǒng)任務(wù)走。

  游戲初期(20級(jí)以前),我建議選擇時(shí)代網(wǎng)吧,優(yōu)勢(shì)在于時(shí)代網(wǎng)吧只需要20人口,就可以省下更多人口來建造農(nóng)田,獲得更多糧食。

  而游戲中期(20級(jí)以后),建議選擇網(wǎng)吧混合KTV、五星影院來讓你的每一點(diǎn)行動(dòng)力收獲更多糧食。長(zhǎng)周期的商業(yè)建筑是很吃香的。如果你農(nóng)田實(shí)在太多,導(dǎo)致糧食爆滿太多,連擊點(diǎn)不夠,無法消耗完,你可以讓小號(hào)和好友來幫助你。

  題外話,我們?cè)賮砜纯从螒蚴召M(fèi)的建筑,經(jīng)過計(jì)算,游戲內(nèi)收費(fèi)建筑對(duì)糧食的金錢轉(zhuǎn)化比是3倍左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出免費(fèi)建筑的1.65轉(zhuǎn)化比;而同樣一個(gè)建筑,每小時(shí)消耗糧食的速度,收費(fèi)建筑每小時(shí)能消耗800點(diǎn)糧食,也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出免費(fèi)建筑的每小時(shí)280左右。可見此游戲內(nèi)收費(fèi)建筑還是很強(qiáng)力的。

  當(dāng)然,在游戲前期,糧食還不夠的情況下,你可能很難支持大胃口的時(shí)代網(wǎng)吧等建筑物,在此推薦一下書報(bào)亭,只需要5人口就可以造一個(gè),收獲正好是2個(gè)元寶加1個(gè)笑臉,很適合連擊。基本上2個(gè)糧食加1個(gè)書報(bào)亭就是一輪連擊,8個(gè)書報(bào)亭加上大量的番茄就可以支持一次40連擊3200金錢,非常劃算。在糧食被網(wǎng)吧消耗的差不多以后,如果你有足夠的農(nóng)田,可以通過書報(bào)亭來消耗行動(dòng)力,以達(dá)到每點(diǎn)行動(dòng)力都獲得400金錢的效果。而如果你沒有足夠的農(nóng)田,玩具店就是很好的選擇,玩具店的好處在于能提供很多金幣,在你番茄不夠的情況下也可以支持你完成40連擊。

  不得不提一下,特殊作物番茄的用處,番茄是這個(gè)游戲中非常至關(guān)重要的作物。

  首先,番茄的產(chǎn)量是理論上最高的,5 分鐘5糧食,每小時(shí)就是60糧食,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出番茄之外的其他普通作物(上文提到過,其他普通作物是每小時(shí)生產(chǎn)20糧食左右);當(dāng)然,必須說明,番茄的收獲是需要很多時(shí)間的,因?yàn)槿绻N植大量番茄就需要一個(gè)一個(gè)點(diǎn)擊慢慢收獲,所以如果番茄很多的,實(shí)際產(chǎn)量沒這么高,比如你種了40個(gè)番茄,很可能需要耗費(fèi)你2分鐘來收獲這些番茄。再加上你人不可能一直盯著,我們就算番茄大概是7分鐘多一熟,那每小時(shí)就在40點(diǎn)左右(即使如此,也高于普通作物的20點(diǎn))。但是番茄最大的缺點(diǎn)就是太消耗人的精力,至于輔助軟件神馬的,本文就不提了。

  其次,每一個(gè)番茄就是一個(gè)連擊點(diǎn),方便,有效,很適合消耗掉你的行動(dòng)力,特別是在農(nóng)田少的時(shí)候。2個(gè)番茄+1個(gè)建筑就是一輪連擊,8輪連擊大概需要16個(gè)番茄,考慮到失誤,大概需要20個(gè)農(nóng)田造番茄就可以完成一輪一輪的點(diǎn)擊了。建議在線的時(shí)候大量造番茄,配合8個(gè)可以收錢的建筑完成一輪連擊。(記住千萬(wàn)別選坑爹的只出1個(gè)元寶的建筑物喔)。

  第三,收獲純番茄是不需要行動(dòng)力的,如果你只收純番茄的話,你可以不消耗任何行動(dòng)力來獲得一次40連擊(雖然只有一倍),也就是說如果你有40個(gè)農(nóng)田,每5分鐘能收獲400金錢(當(dāng)然因?yàn)槭斋@點(diǎn)擊速度的影響,實(shí)際上會(huì)延遲到6-7分鐘)。足夠多的農(nóng)田加上大量的番茄,這個(gè)收入可以說是驚人的,相當(dāng)于每個(gè)農(nóng)田每小時(shí)產(chǎn)出金幣120塊(考慮到延遲,就算收獲80左右吧),遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于普通作物的9塊錢。

  說起這些,不得不說收糧食太慢了,必須一個(gè)一個(gè)排隊(duì)在收獲,如果可以一起多進(jìn)程收獲多方便,建議游戲在這方面進(jìn)行改進(jìn)。

  三,額外的金錢收入方式

  1. 旺鋪,花費(fèi)5000塊錢,每2小時(shí)可以收獲8000元,同時(shí)可以造5個(gè)旺鋪。如果不想被查稅,就可以造在自己小號(hào)家里,相當(dāng)于每小時(shí)賺取7500塊,算是很大的一筆收入了。

  2. 小號(hào)幫忙收建筑,升級(jí)飛快,節(jié)約很多行動(dòng)力。缺點(diǎn)就是比較累。再次不做詳細(xì)解釋。只要有足夠多的小號(hào),牛也能飛上天。

  3. 景觀,景觀是游戲后期提高收入的有效補(bǔ)充,是很重要的建筑物,當(dāng)然價(jià)格也比較貴,景觀的擺放有很多種方法,在此不一一闡述了,以后可能開帖詳細(xì)說。

  4. 通過人口建筑物獲得收入,這是這本質(zhì)也是消耗行動(dòng)力的。人口建筑的優(yōu)勢(shì)在于有大量的長(zhǎng)時(shí)間建筑物,10個(gè)小時(shí)一收12小時(shí)一收甚至1天一收,也是能變相提高很多的行動(dòng)力價(jià)值。因?yàn)榇擞螒蛭疫€是剛玩不到一周(老婆讓我玩的),后面的人口建筑還看不到具體參數(shù),等以后等級(jí)高了我會(huì)再詳細(xì)闡述一下各人口建筑的優(yōu)劣和推薦。

  5. 任職,最多可以在20個(gè)好友家里任職,也是一筆不菲的收入。

  綜上所述,如果不開小號(hào),20級(jí)以前每小時(shí)基本收入就是行動(dòng)力4800+糧食收入。除非你用番茄,每5分鐘收一次,否則糧食收入還真是不多,這也是我覺得游戲需要改進(jìn)的地方。

  20級(jí)以后收入會(huì)大增,有旺鋪的7500,另外行動(dòng)力收益翻倍,每小時(shí)行動(dòng)力有9600,加上糧食收入,每小時(shí)輕松過2萬(wàn)左右。所以建議有行動(dòng)力卡的同學(xué)還是盡早用行動(dòng)力卡快速升級(jí),早日到20就早日奔小康。

  再談?wù)勔恍┬「[門:

  游戲中會(huì)經(jīng)常在你空閑的地上出現(xiàn)各種小樹,石頭,有些人就把他們鏟了,我倒是覺得這些東西可以留下來,在馬路邊上統(tǒng)一擺放,也算是一種難得的景觀。

  游戲中你是可以突破人口上限的,方法是同時(shí)造大量的住宅。這因?yàn)樽≌谠旌弥笆遣粫?huì)計(jì)算在上限內(nèi)的,因此你還可以造更多住宅,等這些住宅一起造好以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)你就已經(jīng)超出了人口上限。所以攢很多錢,同時(shí)造大量的住宅,就可以大大突破城市規(guī)模的人口上限。這個(gè)方法的缺點(diǎn)就是你必須有大量的錢,否則只突破一點(diǎn)上限沒意思;另外一個(gè)缺點(diǎn)是如果你突破的太厲害,等以后城市升級(jí)了你也發(fā)現(xiàn)你還是在突破人口上限,無法造新的房子,只能拆掉一些房子再突破,所以自己根據(jù)情況突破吧。

  (11.11日修改以后,此方法不可用)

  建筑物是分3x4 3x4 4x4 4x5等等等等的,建筑物也是可以旋轉(zhuǎn)的。如果你覺得自己家太亂,不如把建筑物按照3x3 4x4 4x5等等歸類,兩條馬路比如你留6格,就可以放2個(gè)3x3的建筑,你留7格,可以放1個(gè)3x3一個(gè)4x4的建筑,以此類推吧。

  以上是我對(duì)此游戲在金錢方便的數(shù)據(jù)化分析和計(jì)算,當(dāng)然游戲時(shí)間太短,如果有錯(cuò)誤的地方希望各位多多包涵。

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