如何在摩登城市賺更多的錢?
怎么才能在摩登城市賺更多的錢呢?5068小編教大家賺錢多的攻略,希望大家能夠喜歡,請大家多多支持5068哦。
首先,在進行討論前,我們先要明確一個中心,那就是游戲的目的是什么,按照我的想法,歸根結底就是三個東西:錢、經驗、還有城市的漂亮程度。
經驗是固定的,每小時除了做任務和小號幫忙,加上各種行動力卡,基本就是每小時12點行動力換來12點經驗,在此對經驗不做太多研究。
城市的漂亮程度這個是仁者見仁的事情,但是我想說,歸根結底還是要有錢,只要有了錢,想造什么就造什么,想鋪多少地面就鋪多少地面,因此錢才是最關鍵的。
那么如何獲得更多的錢呢?這就是我寫這篇文章討論的地方了。
獲得錢的手段有如下幾種:
一 通過連擊獲得金錢(很多新人不知道這是游戲賺錢的最主要手段)
20級以前,一次基礎的40連擊是400金錢,在此基礎上,每按照游戲提示的順序連擊一輪就多一倍。我們可以注意到,游戲提示的順序無論如何變化,每5個都是 1個笑臉、2個元寶、2個糧食組成。一般40連擊可以到8倍,就是3200金錢,8倍需要消耗8點行動力,也就是說,每點行動力能獲得400點金錢。當然你也不一定非要完成一輪3200的點擊,40連擊依然是必要的,但是你也可以通過大量番茄+少量循環來完成連擊,只要是40連擊,不一定非要8倍,例如你只完成了5倍只有2000塊(但是5倍你應該也只消耗了5點行動力),你的每1點行動力依然是轉化為400塊錢的,這個是毋庸置疑的(但是如果沒完成40連擊,你的錢就在縮水了)。20級以后一次基礎連擊是800金錢(好像是21級),當然其他方面是一樣的。
當然還有例外的地方,上面我說過,每一輪的5個順序都是1個笑臉、2個元寶、2個糧食組成。如果你的1點行動力換不來1個經驗2個元寶,不能完成一輪,你就必須再付出更多的行動力,也就變相在損失自己的錢。
而之所以1點行動力換不來一輪點擊,一方面原因是對游戲的不熟練,再一方面原因就是,有些建筑物你花1點行動力,他居然只給你1個經驗+1個元寶,讓你無法完成一輪點擊,這就是坑爹的事情了。而系統任務要求我們造的建筑物則很多都是這種坑爹類型的,例如、春風宿舍、蛋糕小店、農家院等等等等。因此在完成系統任務后,這些建筑物盡量不要再去收獲了,收獲他們是變相損失你的行動力,也就是在損失金錢,在游戲中期地盤不夠用的情況下可以將他們賣掉。
綜上,只要你完成40連擊,無論是否是8倍3200還是7倍2800還是多少多少,只要你沒點錯浪費笑臉和元寶,1點行動力就是400點金錢。
二 通過農業,種植糧食作物,糧食通過商業建筑轉化為金錢(轉化比很低)
土地是比較消耗人口的,但是糧食的產量是和你的收入息息相關的。
我們暫時不提有特殊用處的番茄,以下是對糧食產量的一些計算:
產出 時間 產出/時間
黃豆 9 05 18
紅蘿卜 31 17 182
土豆 101 53 19
玉米 160 8 20
水稻 214 102 21
西瓜 297 135 22
紅豆 412 179 23
白菜 485 202 24
花生 560 224 25
此可以看出,收獲時間長的作物,效率是要略微高一點的。但是并沒有什么明顯優勢。因此基本來說,作物的效率都是差不太多的。一塊土地每小時基本是通過消耗24金錢獲得20點糧食左右。關鍵還是在于商業建筑對糧食的轉化情況。
下面是對商業建筑轉化糧食情況的一些計算:
商業建筑 收獲 消耗糧食 糧食金錢轉換比
書報亭 65 34 1911764706
冰淇淋店 68 36 1888888889
自行車行 210 124 1693548387
玩具店 143 82 1743902439
時代網吧 450 273 1648351648
鞋店 230 135 1703703704
有家客棧 480 289 1660899654
左岸西餐 520 311 1672025723
**店 550 329 1671732523
ktv 855 503 1699801193
可以看出,實際上商業建筑對糧食的轉化情況都差不多,基本上是165左右,也就是說1點糧食能獲得165點金錢。基本上每個建筑每小時能消耗掉近280點糧食。根據上面的作物數據,可以得出,消耗24金錢獲得20糧食然后再獲得33金錢,實際上大概就是每一個農田實際每小時收益是9塊錢,效率實際上不是很高。應該來說糧食是離線后繼續獲得金錢的一種補充。連擊點才是這個游戲的主要收入。(當然了,最近搞活動送的蒲公英是一種非常劃算的作物,蒲公英是2小時產188糧食,是普通作物的5倍左右。)
這些數據說明什么呢?
1 實際上什么商業建筑之間差距都不大。
2 實際上什么糧食作物之間差距也都不大。(蒲公英和番茄另算)
既然差距都不大,那么選擇商業建筑的核心在于哪里呢?在于行動力。
眾所周知,一小時只能恢復12點行動力,也就是說只能收獲12個建筑,而這12個建筑物需要將你的糧食消耗掉,因此,長周期的商業建筑顯得更加吃香。
例如一小時的時代網吧、有家客棧,一個半小時收獲的ktv、五星影院。
游戲開始,跟著系統任務走。
游戲初期(20級以前),我建議選擇時代網吧,優勢在于時代網吧只需要20人口,就可以省下更多人口來建造農田,獲得更多糧食。
而游戲中期(20級以后),建議選擇網吧混合KTV、五星影院來讓你的每一點行動力收獲更多糧食。長周期的商業建筑是很吃香的。如果你農田實在太多,導致糧食爆滿太多,連擊點不夠,無法消耗完,你可以讓小號和好友來幫助你。
題外話,我們再來看看游戲收費的建筑,經過計算,游戲內收費建筑對糧食的金錢轉化比是3倍左右,遠遠高出免費建筑的165轉化比;而同樣一個建筑,每小時消耗糧食的速度,收費建筑每小時能消耗800點糧食,也是遠遠高出免費建筑的每小時280左右。可見此游戲內收費建筑還是很強力的。
當然,在游戲前期,糧食還不夠的情況下,你可能很難支持大胃口的時代網吧等建筑物,在此推薦一下書報亭,只需要5人口就可以造一個,收獲正好是2個元寶加1個笑臉,很適合連擊?;旧?個糧食加1個書報亭就是一輪連擊,8個書報亭加上大量的番茄就可以支持一次40連擊3200金錢,非常劃算。在糧食被網吧消耗的差不多以后,如果你有足夠的農田,可以通過書報亭來消耗行動力,以達到每點行動力都獲得400金錢的效果。而如果你沒有足夠的農田,玩具店就是很好的選擇,玩具店的好處在于能提供很多金幣,在你番茄不夠的情況下也可以支持你完成40連擊。
不得不提一下,特殊作物番茄的用處,番茄是這個游戲中非常至關重要的作物。
首先,番茄的產量是論上最高的,5 分鐘5糧食,每小時就是60糧食,遠遠高出番茄之外的其他普通作物(上文提到過,其他普通作物是每小時生產20糧食左右);當然,必須說明,番茄的收獲是需要很多時間的,因為如果種植大量番茄就需要一個一個點擊慢慢收獲,所以如果番茄很多的,實際產量沒這么高,比如你種了40個番茄,很可能需要耗費你2分鐘來收獲這些番茄。再加上你人不可能一直盯著,我們就算番茄大概是7分鐘多一熟,那每小時就在40點左右(即使如此,也高于普通作物的20點)。但是番茄最大的缺點就是太消耗人的精力,至于輔助軟件神馬的,本文就不提了。
其次,每一個番茄就是一個連擊點,方便,有效,很適合消耗掉你的行動力,特別是在農田少的時候。2個番茄+1個建筑就是一輪連擊,8輪連擊大概需要16個番茄,考慮到失誤,大概需要20個農田造番茄就可以完成一輪一輪的點擊了。建議在線的時候大量造番茄,配合8個可以收錢的建筑完成一輪連擊。(記住千萬別選坑爹的只出1個元寶的建筑物喔)。
第三,收獲純番茄是不需要行動力的,如果你只收純番茄的話,你可以不消耗任何行動力來獲得一次40連擊(雖然只有一倍),也就是說如果你有40個農田,每5分鐘能收獲400金錢(當然因為收獲點擊速度的影響,實際上會延遲到6-7分鐘)。足夠多的農田加上大量的番茄,這個收入可以說是驚人的,相當于每個農田每小時產出金幣120塊(考慮到延遲,就算收獲80左右吧),遠遠高于普通作物的9塊錢。
說起這些,不得不說收糧食太慢了,必須一個一個排隊在收獲,如果可以一起多進程收獲多方便,建議游戲在這方面進行改進。
三,額外的金錢收入方式
1 旺鋪,花費5000塊錢,每2小時可以收獲8000元,同時可以造5個旺鋪。如果不想被查稅,就可以造在自己小號家里,相當于每小時賺取7500塊,算是很大的一筆收入了。
2 小號幫忙收建筑,升級飛快,節約很多行動力。缺點就是比較累。再次不做詳細解釋。只要有足夠多的小號,牛也能飛上天。
3 景觀,景觀是游戲后期提高收入的有效補充,是很重要的建筑物,當然價格也比較貴,景觀的擺放有很多種方法,在此不一一闡述了,以后可能開帖詳細說。
4 通過人口建筑物獲得收入,這是這本質也是消耗行動力的。人口建筑的優勢在于有大量的長時間建筑物,10個小時一收12小時一收甚至1天一收,也是能變相提高很多的行動力價值。因為此游戲我還是剛玩不到一周(老婆讓我玩的),后面的人口建筑還看不到具體參數,等以后等級高了我會再詳細闡述一下各人口建筑的優劣和推薦。
5 任職,最多可以在20個好友家里任職,也是一筆不菲的收入。
綜上所述,如果不開小號,20級以前每小時基本收入就是行動力4800+糧食收入。除非你用番茄,每5分鐘收一次,否則糧食收入還真是不多,這也是我覺得游戲需要改進的地方。
20級以后收入會大增,有旺鋪的7500,另外行動力收益翻倍,每小時行動力有9600,加上糧食收入,每小時輕松過2萬左右。所以建議有行動力卡的同學還是盡早用行動力卡快速升級,早日到20就早日奔小康。
再談談一些小竅門:
游戲中會經常在你空閑的地上出現各種小樹,石頭,有些人就把他們鏟了,我倒是覺得這些東西可以留下來,在馬路邊上統一擺放,也算是一種難得的景觀。
游戲中你是可以突破人口上限的,方法是同時造大量的住宅。這因為住宅在造好之前是不會計算在上限內的,因此你還可以造更多住宅,等這些住宅一起造好以后你會發現你就已經超出了人口上限。所以攢很多錢,同時造大量的住宅,就可以大大突破城市規模的人口上限。這個方法的缺點就是你必須有大量的錢,否則只突破一點上限沒意思;另外一個缺點是如果你突破的太厲害,等以后城市升級了你也發現你還是在突破人口上限,無法造新的房子,只能拆掉一些房子再突破,所以自己根據情況突破吧。
(1111日修改以后,此方法不可用)
建筑物是分3x4 3x4 4x4 4x5等等等等的,建筑物也是可以旋轉的。如果你覺得自己家太亂,不如把建筑物按照3x3 4x4 4x5等等歸類,兩條馬路比如你留6格,就可以放2個3x3的建筑,你留7格,可以放1個3x3一個4x4的建筑,以此類推吧。
以上是我對此游戲在金錢方便的數據化分析和計算,當然游戲時間太短,如果有錯誤的地方希望各位多多包涵。