奧雅之光陰陽(yáng)師競(jìng)技場(chǎng)勝利的秘訣大揭密
在奧雅之光里陰陽(yáng)師是其中的職業(yè)之一,很多玩家都會(huì)選擇陰陽(yáng)師職業(yè),那么陰陽(yáng)師在競(jìng)技場(chǎng)勝利的秘訣是什么呢?下面小白就來為親詳細(xì)解析一下,希望對(duì)親有所幫助!
陰陽(yáng)師在競(jìng)技場(chǎng)勝利的秘訣
一、陰陽(yáng)師在競(jìng)技場(chǎng)遇到的對(duì)手實(shí)力與對(duì)戰(zhàn)難度的解析
職業(yè)的實(shí)力比較(對(duì)陰陽(yáng)師而言)【七顆☆為滿星】
1、陰陽(yáng)師PK緋紅法師
難度:☆☆☆☆☆☆☆
高攻就是高攻,很厲害的。要遇到血和魔超級(jí)高的緋紅法師,如果不是能保證在本次對(duì)戰(zhàn)中至少有一次暴擊的話,就逃吧。因?yàn)椋@種坦克流的緋紅,絕對(duì)不是好對(duì)付的。而且坦克流的緋紅,百分之九十以上都有不少的5星緋色沖擊、5星紫電風(fēng)暴;興許再來個(gè)超燃燒、火焰強(qiáng)化、飛火流星什么的,勝率就很低了。遇到厲害的緋紅,可能勝率連百分之40都不到。所以呢,我們陰陽(yáng)師的同學(xué)們,要裝備羽翼波利(技能卡,用來降低緋紅法師的魔法攻擊,能降低百分之三十)、封印之陣(可以阻止緋紅出超燃燒、火焰強(qiáng)化、飛火流星)、龍王符5星(只有這個(gè)能抵擋一下緋紅法師的緋色沖擊)、無念符(只能帶點(diǎn)符咒效果,但效果也不錯(cuò))
友情提示:要小心緋紅的燒傷哦,雖然減的血不多,但在關(guān)鍵時(shí)刻很重要。前面只說了坦克流緋紅法師,平衡流基本上威脅不是很大,不過,打敗緋紅的難度真的很大,血薄的陰陽(yáng)師就更困難了。
2、陰陽(yáng)師PK蒼藍(lán)法師
難度:☆☆☆☆☆
本來,冰夏是想給3顆星的,不過,我自己在競(jìng)技場(chǎng)試驗(yàn)了一次,感覺,還是給五顆星吧。以前覺得蒼藍(lán)法師有點(diǎn)弱,但去競(jìng)技場(chǎng)一打,發(fā)現(xiàn)困難了。我差點(diǎn)被一個(gè)平民流(指戰(zhàn)寵不是神羽騎士的專屬騎寵,也不是羽貝購(gòu)買的戰(zhàn)寵)的蒼藍(lán)法師干掉(她魔比我高,血比我低)因?yàn)樗齼隽宋?回合!所以蒼藍(lán)法師也不是老被陰陽(yáng)師挨K的主。
友情提示:速戰(zhàn)速?zèng)Q,不要拖延時(shí)間,被凍住可不好。
3、陰陽(yáng)師PK忍者
難度:☆☆
忍者是新出的職業(yè),大家對(duì)忍者的看法褒貶不一,其實(shí),忍者對(duì)陰陽(yáng)師沒有太大威脅。很容易勝利。為了證明此觀點(diǎn),我親自跟我們班同學(xué)PK了5場(chǎng)(我陰陽(yáng)師30級(jí),她忍者30級(jí))我連勝5場(chǎng)。這是為什么呢?因?yàn)楸奈铱偨Y(jié)出了對(duì)付忍者的出卡順序,為覺得忍者很強(qiáng),很不好打而煩惱的陰陽(yáng)師們就有救了。
出卡順序:先出陰陽(yáng)轉(zhuǎn)化(因?yàn)楹芏嗳陶哒J(rèn)為陰陽(yáng)師第一招出靈符之陣,所以出替身術(shù)。出陰陽(yáng)轉(zhuǎn)化后,前3回合對(duì)手對(duì)自己的傷害減少百分之三十,后三回合自己的攻擊力提高百分之三十,不錯(cuò)的招。然后出靈符之陣(因?yàn)殛庩?yáng)轉(zhuǎn)化攻擊不耗費(fèi)FP)多少?gòu)埗夹小=又S便出招,出個(gè)陰陽(yáng)玉將、符文劍什么的可以耗費(fèi)忍者的血,攻擊都不錯(cuò)。到收尾階段,也是關(guān)鍵時(shí)刻,出封印之陣!(可以防忍者的出暗殺&iddt;絕影、醫(yī)療忍術(shù)、鳳凰焰舞、替身術(shù)等逆轉(zhuǎn)局勢(shì)技能)這樣基本上就能保證百分之一百的勝利了。
4、陰陽(yáng)師PK十字軍
難度:☆☆☆☆
本來想給三顆星的,但十字軍神鬼莫測(cè)的出卡順序還是要小心的。十字軍血也不薄,可能耗著耗著,就被耗死了。冰夏給的辦法是:不出大招(尤其是陰陽(yáng)太極陣,有可能你一出,十字軍出一個(gè)反擊風(fēng)暴,你就被干掉了,雙倍反擊!)所以大家最好一張一張地出卡。或者你來個(gè)封印之陣,不讓十字軍出反擊風(fēng)暴。
5、陰陽(yáng)師PK劍術(shù)師
難度:☆☆☆☆☆
劍術(shù)師的話要小心他們的凝神劍,有點(diǎn)像符咒攻擊。也要速戰(zhàn)速?zèng)Q。
6、陰陽(yáng)師PK藝師
難度:☆☆☆
難度不大,只要控制藝師不要出彷徨之歌就行,用封印之陣。不過,某些藝師的暴擊率非常高,所以,陰陽(yáng)師們練練體質(zhì)也不是壞事。因?yàn)椋覀冴庩?yáng)師的暴擊率沒有藝師那么高,就盡量減少暴擊對(duì)我們的傷害吧。
7、陰陽(yáng)師PK樂手
難度:☆☆☆☆
樂手因?yàn)槟芑匮欠浅O臅r(shí)間的對(duì)手,好多人往往沒有耐心,直接逃了。這讓一些回血能力極高的樂手沾了不少便宜。所以呢,封印之陣是&ld;居家旅行,競(jìng)技場(chǎng)上&rd;的必備晶卡!(用來防樂手的詩(shī)篇【回血的】)
8、陰陽(yáng)師PK陰陽(yáng)師
難度:☆☆☆☆☆
這樣互相打的情形似乎不好控制。有一部分陰陽(yáng)師習(xí)慣先出陰陽(yáng)轉(zhuǎn)化,有的陰陽(yáng)師先出靈符之陣,有的陰陽(yáng)師先出封印之陣。到底哪種能勝率更大些呢?冰夏覺得應(yīng)該先出帶靈符附加類的。如果先出陰陽(yáng)轉(zhuǎn)化,對(duì)手會(huì)領(lǐng)先你1~2個(gè)符,1個(gè)符還有可能追上來,兩個(gè)就不太可能了。這樣的話,勝率可想而知。不過,陰陽(yáng)師跟陰陽(yáng)師打,不要背負(fù)太大希望。(除非雙方實(shí)力懸殊。比如自己的智慧值、體質(zhì)值、靈敏值都比對(duì)手要高50點(diǎn)以上)