奧拉星上古系必中技能全面解析
奧拉星里有很多亞比,當(dāng)然也有很多技能,那么玩家知道上古系有哪些技能嗎?想知道上古系技能有什么效果呢?下面小白就來為親詳細解析一下,希望對親有所幫助!
奧拉星上古系部分技能分析
1噬靈颶風(fēng)(這個技能主要亮點在于必定命中和可以加暴擊,輔助其他幾個高威力技能使用十分不錯。) 2日月無光(同樣的必定命中技能,不過這個的暴擊高,而颶風(fēng)是加暴擊,從側(cè)面看來這是暴擊高)
‐‐以上為必中技能(上古)‐‐
‐‐以下為玄武系列技能‐‐
1玄冥寒冰(300威力,無副作用,百分之50給對方造成負面作用,十分不錯,但命中不是很高) 2玄冥咆哮(同樣也是300威力,百分之五十給對方副作用,很容易睡到別人,比冰凍好很多,可以直接再給別人一招。命中還可以)3玄冥束縛(300威力,給對方百分之五十副作用,束縛這個狀態(tài)不算太好,不過還是有用的,300威力自身沒有副作用,已經(jīng)是十分逆天了) 4玄冥乾坤(反傷對方,不是特別好,如果是佩上恢復(fù)性睡眠不錯,磨人效果不錯,不過不推薦帶) 5玄冥絕滅(為特殊攻擊,這真是一朵奇葩呀,百分之五十秒殺對方,很大的幾率,玄武雖然龜速,但絕對可以頂上幾次攻擊,秒殺人無壓力,不過這招缺點在于,命中不高,單p還可以,多p秒到了還要停一回合,十分蛋疼)
‐‐戰(zhàn)神系列‐‐
1上古血脈(停一回合加全屬性,在以前可謂是神級別的存在,不過在現(xiàn)在一回合給對方機會太多了,不過加全屬性停一回合還是挺值的,只要別人不消強就好) 2天狗食月/后羿落日(都可以補血,高威力,神技,百分之二十五給對方添加副作用,混亂與害怕這兩個效果都挺煩人的,如果混亂發(fā)揮出來,自己打自己可是很可怕的,害怕是百分百停止一回合,自己打別人更有把握) 3萬物皆明(降對方全屬性,加束縛,如果戰(zhàn)無是用來當(dāng)輔助的,這個技能不錯,打多p,打bss,都給一些沒法回復(fù)屬性的對手造成不小壓力) 4月黑風(fēng)高[技能名字可能有錯,為神武月終極大技](此技能不算太好,三分之一幾率打出害怕,三分之一幾率降低對方全屬 性一級,不過如果人品不好,總是打不出副作用,效果不如戰(zhàn)無給力,適用于單p。這個技能如果人品不好,便是廢招) 5虛無之境(對付冰系很給力的,不過還是很雞肋,pk中不一定抽到冰系對手給你 打,如果遇到其他系的,那就浪費了一個技能槽,遇到冰系還有還手之力而已,如果打冰系bss,要降下對方屬性,就帶上吧,相對來說不是特別實用)
‐‐奇靈系列‐‐
首先來個小點評,奇靈不愧是王者級別人物,技能都那么好呀。 1噬靈雷電(雖然補的血不多,但通過奇靈的加屬性,降對方屬性,配合上高威力,在自己沒血時,一招補滿,十分給力,只可惜命中太差了ps:可以用颶風(fēng)加命中) 2玄靈甲(龜甲一開,神馬都是浮云,這個技能給多斷擊造成了不小的壓力,一招多段擊,降屬性是嘩啦嘩啦的,而且超進化的光刃同樣也被減半傷害,給力啊!!!) 3靈之逆轉(zhuǎn)(這是本人最愛的加屬技能了,先發(fā),對方怎么強化都會被消掉,還有幾率復(fù)制對方屬性,復(fù)制到自己想 要的,強化都免了。) 4迷失香(又是一代神技,給別人睡一下,然后再慢慢,可怕的技能。ps:是必定命中的)
‐‐朱雀系列‐‐
1靈雀之力(宇宙力量強化版本,彌補了朱雀血不多的缺點,還每回合降對方血,增強了生存性也造成了小部分傷害) 2玄天火海(威力挺大,并且附帶百分之五十的燒傷,與玄天一擊配合不錯,并且這是火屬性招,朱雀就這樣被成了火上古) 3玄天一擊(與玄天火海等燒傷技能配合,造成不可估計的傷害,隨時秒殺對手,令人防不勝防。) 4雀神風(fēng)暴(回血加回屬性'十點pp,給力的回血技能,鳳凰涅盤進化版)
‐‐白虎系列‐‐
先來個小點評,很多人說白虎是渣,可其實非然也。 1寒冰之鏡:復(fù)制對方屬性這個招式得詳解,首先戰(zhàn)術(shù)是得判斷對方是特攻還是物攻,如果是特攻那就用吧,別人加攻自己也加,然后一招秒殺。當(dāng)然,得速度快一些。如果對方是物攻,判斷對方有沒有加防的技能如果對方有,加加雙防也不錯。如果判斷成功,為神技。 2急速冷卻:先發(fā),類似于霜凍護佑,先發(fā)還不錯,不怕奇靈等消強。 3靈動迅捷:清pp很有趣,有時候rp一好,對方就給你打兩次了。 4星空裂:純威力大招,有副作用,不過配合急速冷卻應(yīng)該不錯。 5冷月寒霜:如果對方?jīng)]有pp或者強化,就被秒殺了。威力可以,代替星空裂,配合靈動迅捷很有趣。
‐‐ED‐‐