在《傲劍》里也有經(jīng)脈系統(tǒng)。在游戲初期,經(jīng)脈系統(tǒng)如何發(fā)展是很多玩家關(guān)注的問題,因為其中涉及了角色、概率等方面的問題。
在《傲劍》里,人體有8條經(jīng)脈,每條經(jīng)脈又有20左右的穴位,每突破一個穴位都需要用到500真氣值。每條經(jīng)脈都必須按照順序沖穴,但經(jīng)脈可以隨機(jī),無需每條經(jīng)脈暢通后才能學(xué)習(xí)下一條經(jīng)脈。因此玩家要想在游戲初期就勝人一籌,就應(yīng)該靈活應(yīng)用真氣。因為武功的升級也需要用到真氣,所以分配下來其實經(jīng)脈能夠使用的真氣并不那么寬裕。加上因為每條經(jīng)脈越往后概率越低,因此不妨將有限的真氣用在經(jīng)脈的前幾個穴位,當(dāng)概率降到80%就先不要沖穴,跳到下一條經(jīng)脈。如此避免了因為概率問題而使得真氣浪費(fèi)了。
此外,經(jīng)脈的學(xué)習(xí)還涉及到職業(yè)問題。因為8條經(jīng)脈強(qiáng)化的是人物的不同屬性,因此應(yīng)該根據(jù)自己的角色來學(xué)習(xí)經(jīng)脈。每條經(jīng)脈到最后都要暢通這是肯定的,但在游戲初期應(yīng)該盡量讓這些真氣最優(yōu)化。比如少林弟子在暴擊方面是弱項,那么就不用急著升級沖脈,著重升級陽維脈。不同的職業(yè)有不同的發(fā)展之路,玩家需要慎重沖穴哦。
《傲劍》經(jīng)脈系統(tǒng)看似簡單,可以隨便選擇,但是選擇越自,那么變數(shù)也更大,不同的選擇方案,效果是不同的。如何更快融會貫通,需要玩家在游戲中慢慢摸索,細(xì)細(xì)體會,這也是游戲本身的樂趣嘛!