《傲劍》如同一款養成類游戲,角色的成長完全是有玩家決定,屬性點加成最能體現它培養的樂趣,帶來樂趣的同時也出現了問題,屬性種類很多,究竟都有什么用途呢?下面我將把《傲劍》屬性全面解讀!
《傲劍》的人物設定里,每個玩家都擁有九大屬性,這些屬性決定了玩家的發展方向。這里不再是所有人都千篇一律,而是各自有各自的精彩。
生命,決定玩家的生死。紅色的橫條若是變成空白,就說明角色已經死亡了。
內力,決定武功的使用。每一種武功都會消耗不同的內力值,如果沒有內力,就只能使用普通攻擊。如果你覺得內力可有可無,那么你可以回想《倚天屠龍記》里空有招數的宋青書是如何一次次被趙敏羞辱的。
體力,決定輕功的使用。《傲劍》里人物可以使用輕功飛檐走壁,唯一的消耗就是體力。輕功可以幫助玩家躲避明槍暗箭,體力越高可使用輕功的次數越多。
攻擊,決定傷害值。
防御,決定抵銷值。
暴擊,決定致命一擊的概率。
閃避,決定閃躲攻擊的概率。
攻擊速度決定玩家的攻擊頻率。
移動速度決定玩家的行動快慢。
既然上述的九種屬性決定了玩家的發展方向,那么有四大方向是玩家可以進行選擇的。
進攻型的人物攻擊力強,傷害值高,升級相對較快,就如同近戰的戰士一樣大刀大斧進行攻擊。
防御型的人物適合群怪,在掛機狀態下也不容易被怪物掛掉。
輕身型的人物容易躲避敵人的攻擊,在夫子陣中占盡優勢。
健體型的人物氣血充沛,適合持久戰,不容易死亡。
無論是哪一個成長方向,玩家都有不同的發展天地。在做主線、進副本或者刷怪時,每一點不同的屬性點帶來的效果都不一樣。攻防閃爆,精彩自知。
了解了屬性的作用,您再也不用遲疑與如何加點,但是如何面面俱到的分配就得靠玩家自己在游戲中細細品味了!同時游戲中有很多物品也是可以增加屬性點呢,完全可以達到全面培養的目地!