傲劍人物角色屬性加點詳細介紹
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傲劍角色的基礎(chǔ)屬性共分九種,分別是生命、內(nèi)力、體力、攻擊、防御、暴擊、閃避、攻擊速度和移動速度,玩家每一次的加點都將影響這九個基本屬性的走向。打開左下角的人物,玩家就能看到自己的屬性了。
生命 指玩家在游戲中的當前血長,當生命為0時,玩家將處于死亡狀態(tài)。 內(nèi)力 指玩家施放技能是所需要消耗的值,當內(nèi)力為0時,玩家將無法施放技能。 體力 指玩家在游戲中跳躍所需要消耗的值,當體力為0時,玩家將無法跳躍。 攻擊 指玩家在游戲中的攻擊能力,直接影響玩家攻擊怪物或者其他玩家的數(shù)值。 防御 指玩家在游戲中的防御能力,直接影響玩家抵御怪物或者其他玩家的傷害數(shù)值。 暴擊 指玩家在攻擊時打出的特殊高攻擊,暴擊值越高,玩家出暴擊的次數(shù)就越多。 閃避 指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時,有幾率躲避攻擊,閃避值越高,玩家躲避攻擊的幾率就越大,次數(shù)也越多。 攻擊速度 指玩家在攻擊怪物或者其他玩家時,攻擊的頻率,攻擊速度越高,單位時間內(nèi)攻擊的次數(shù)就越多。 移動速度 指玩家在游戲地圖上移動的速度,移動速度越高,玩家移動的越快。
玩家的基本屬性也可以通過外在的幫助來增加,好的坐騎就能幫助玩家增加自己的基本屬性,當玩家騎在坐騎上時,就會多少增加的主人的基本屬性。而一旦不用坐騎,這些額外加的屬性也會消失。 其次,傲劍的加點屬性分為進攻型、防御型、輕身型、健體性、潛能點這個5個屬性。不同的屬性加法,可以影響體職業(yè)的發(fā)展,配合組隊系統(tǒng),將更加輕松遨游傲劍。 進攻型 一點進攻型加2點攻擊 防御型 一點防御型加2點防御 輕身型 一點輕身型加1點暴擊和2點閃避 健體型 一點健體型加8點生命和4點內(nèi)力 潛能點 玩家升級時,所得到的活動屬性,可任意玩家支配。
傲劍人物角色屬性不同的加點也將使其走上不同的路,是做血牛,輸出?還是做高防,高閃的頂尖高手呢?