洛克王國寵物升級和進化模式經驗心得
作為洛克王國的玩家,我非常喜歡洛克王國的畫風,從二次內測玩到現在,對寵物系統感觸頗深。
現提出點拙見,望G能賞臉進來看看。
關于寵物的外貌
洛克王國是版三頭身游戲,寵物當然也應該做的一點啦。
在有特色的前提下,不要太暴力,也不要太丑,炫,帥,可愛,就可以了。
對于目前網上流傳出來的圖鑒,很多玩家都感到不滿意,趁寵物還沒有全部推出,做些改進吧。
關于捉寵與練級
到底是捉現成的高級寵好呢,還是自己辛苦練級好呢?
對于那些辛苦練級自己進化的玩家,是不是該給點鼓勵呢。
地圖里的寵物個人認為最好不要出現最終進化形態。
可以設置等級,寵物等級低于野外寵物的,將無法捉到野外寵物。
設置寵物最高等級為100級。
希望寵物進化后可以給人物加經驗。
下面是本文的重點咯,HHHHH
寵物的進化模式的建議,希望G能參考一下,先上圖。
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圖一的進化模式是最普通也是最基本的進化模式,,希望在二次進化的基礎上寵物的進化次數能升至四次,這樣辛苦練級的玩家也能享受到升級的樂趣。
圖二的進化模式分兩種
第一種寵物在一次進化后開始分化成兩種或以上進化路徑,進化時可玩家自行選擇進化方向,100%成功。
第二種寵物在最后一次進化過程中分化成三種或者以上不同屬性的寵物,例如一個普通屬性的寵物,進化后分別變成火系,雷系,水系,進化時可玩家自行選擇進化方向,或者系統隨機選擇,100%成功。
圖三的進化模式是最復雜的最好玩的進化模式
首先寵物進化到二階,然后繼續進化,此時寵物將可以進化成暴走型和成功型,成功型屬性按普通進化計算暴走型攻擊和魔法屬性翻倍,防御和魔抗屬性減20%,暴走型寵物將無法再次進化,進化方向系統隨機選擇,此時成功型寵物可以連續進化,進化時系統決定是否再次進化,進化后變成保守型寵物,保守型寵物,魔法和攻擊屬性不變,防御和魔抗屬性翻倍。
幾種升級模式可以自組合在一起,組成復雜的升級進化過程,這樣的寵物系統不是很帥嗎?