小小夜店快速收入方案二
還有一種升級方式可以考慮,就是無論何種設備只升級兩臺。因為級別高了以后低級別的設備自然會受到冷落就是滿足顧客消費而已,現在已經有40級的玩家,相信不遠的將來一定會推出四十級的設備。
這種方案推薦無論設備是否賺錢,一概只升級兩臺到三臺,保證絕大多數顧客需求,努力提高級別,三臺機器流失的顧客數量非常少,我大約看了一個小時沒有離開游戲,主要看的是桌球,這期間四臺滿員一次,三臺大概兩次左右,損失顧客數量非常少,我之前兩臺桌球臺的時候,也看過大約半小時,出現額外顧客需求一次,而且目前看收入相差無幾,建議缺錢的情況就升兩臺,非常有錢的話升級三臺,無論任何設備。不升級的設備就不要擺出來吧,沒有什么用處。每個人來店里消費只消費一種設備,設備是隨機的。所以如果引誘顧客的話,只要消費不是0就是額外收入。
修正
修正一組數據:舞臺最多時候可以坐下五個人。
更正謬論一處:禮物售價是一個金錢不是一個吧幣,除了不占地方的透明窗簾和紅燈沒意義。紅燈不能在高的設備,比如大頭貼機等設備上方使用,豪華度比透明窗簾低,只有不占地方的透明窗簾較劃算,窮人間送禮較為劃算,富人就不用,商店了出售很多比這個豪華度更高的商品。窗簾相當于價格2500的商品。不過送禮東西商店里都沒有賣,如果為了好看互相贈送也是有意義的。
因為后面要羅里吧嗦說一堆統計結果和原因什么的,前面就給不愛看字兒的人先寫個總結,照著做就行。以下經驗適用于10-20級店鋪:
1、每種設備需要四臺,舞臺需要一個,多了沒用,少了不行。高于20級店鋪請自行總結,多了沒用,少了不行這句話適用,臺數不確定。
2、賺錢的設備升再高也效果不好,升一級,不賺錢的設備也要陪著升一級
3、同種類設備單獨一臺升的再高也沒用,要一起升,才賺錢。
4、變態設備要求如果bg改了的話應該先攢錢升起一臺高的。
5、先升舞臺,然后升賺錢的設備。
6、離開游戲前要處雇員,要么雇今天被用過一次的,要么雇不會被你以外的人雇傭的。特別提示:夜店女王永遠不會被搶走,每個人都可以雇。價錢永遠是1000塊,加成永遠是百分之五。
7、低于20級的玩家,引誘最賺錢,高于20級的玩家,請根據自己店鋪里面單個顧客消費數額核算引誘和激光的性價比,核算方法后面有介紹。
8、窮人玩家間,贈送好友禮物,好友可以得到不占空間的裝修,每天十個,互相贈送,互利互惠。
顧客的消費是隨機分配到店鋪里面的設備的,賺錢多的設備當然要積極的先升,但是賺錢少的設備如果不升,顧客分配的數量是一樣,所以如果賺錢少的設備級別太低的話,也是影響店鋪收入的。我店里最值錢的是大頭貼機,我試過大頭貼機努力升級,升的很高,但是店鋪的收入還是達不到10,后來把店鋪里面窮設備就升了一級,收入就達到了,比單升大頭貼機的效果要好很多。所以,賺錢的和不賺錢的設備要一視同仁,因為顧客什么都愛。
同,同一種設備如果有很多臺的話題,就算一臺升的很高也不會提高收入,顧客光顧的很可能是級別低的機器,要賺錢就要把同一種設備的級別升的很平均。
那個變態要求,之前的時候我曾經測試過,是一個bg不知道官方有沒有改,我當時把店鋪里的舞臺、吧臺、大頭貼和老虎機都升到六級,顧客仍然會喊沒有這個級別的設備,現在已經開始喊8級了,我沒錢升就沒有測試了。我們不那個變態要求好了。
如果那個bg修好了,你又很有吧幣的話,我猜想,還是要先努力升一臺機器達到顧客要求,那個設備要求雖然是解鎖以后的才有獎勵,但是要求的時候,你的店鋪級別是夠用的,就是有沒有錢的問題,我感覺錢夠了比較難。可能要用吧幣,感覺這個功能是設計出來賺錢的。
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設備升級要好多錢,沒錢升,低等級的設備會拖店收入的后腿,擺一屋子低等級的設備收入和擺足夠的低等級的設備收入是一樣的,所以設備多買沒有用,夠用最好。
我的店的統計結果是每臺設備需要四個,也就是說,同時消費同種設備的人最多是四個人。舞臺收入雖然比較豐厚,但是有一個就夠用了,一個舞臺可以容納四個顧客等于四臺同種設備。這個統計數據應該適用于10級到20級的店鋪,我店鋪從十三級的時候,開始使用這個數字,不再有顧客喊設備不夠,現在十七級,雖然郵箱提示不好使了,看不到腦子亂糟的顧客出去的原因,但是我憑人眼目測了小規模統計數據,設備四個人在用的時候,沒有新的相似要求了,直到騰出設備。
歡迎20級、30級以上的大老板補充數據。
先升舞臺,舞臺是一拖五,所以即便是不那么賺錢,性價比是最高的。
然后升賺錢的的設備。
賺錢多的設備每升一級,賺錢少的設備也要陪著升一級,然后再去升級別高的設備,否則收入是提高不了的。
雇員會增加收入,所以如果店里的雇員被人搶走,收入損失就比較大了。雇員被搶走的高峰時段是十二點,游戲的每天結算時間,現在改成這個時段了。所以很可能你一覺醒來一個雇員也沒有了。
雇員哪怕是百分之五,只要你睡覺的時候他不被別人弄跑,也是有加成的,被別人弄跑損失就慘重了。所以,建議大家離線的時候,解雇掉那些你雇傭的時候是今天被雇0次的雇員,雇一個今天被雇傭過一次的人再走,如果雇不到,就損失點,雇一個百分之五的基本不玩這個游戲的好友雇一下,免得你不在跑了員工損失了加成。最穩妥人的夜店女王,我店里就常年使用這個,雖然只有百分之五的收入加成,卻沒有被搶跑空位的危險。
家半夜十二點更新的時候,如果打算覺覺,就雇一個不會被搶跑的人,實在不行,你弄三個小號,只有你一個好友,睡覺前雇一下。長期作為你的御用小雇員也不錯。
我小型試驗的統計結果,無論是那種都隨機的小費,從1000多到三千多不等,激光的隨機小費并不高。除了隨機小費,還有這個人正常的消費。
引誘是到舞臺,劫持是到包廂,舞臺消費比包廂高,這個地球人都知道,就不比較了。
激光可能是會帶來一個顧客,因為我沒見著,按照游戲規則解釋,算他有。一個顧客,我現在店里的消費是從0到五百多不等,也就是說激光是賭運氣的事兒。激光要消耗10個點,引誘消耗5個點,我現在舞臺消費370,兩次引誘的價格是740,肯定是高于激光的消費額,以我這個等級店鋪而言,引誘比激光劃算。高等級的店鋪單個顧客的消費額度是否比我的高,就不太清楚了,還請大家自己看好自己店鋪里面顧客的最高消費和舞臺消費價格決定。
引誘的技巧:引誘的時候首先要看好舞臺消費的人,舞臺里面如果有人消費,你再誘人進去的話,如果趕上顧客都想消費舞臺的話,可能就會流失顧客,所以我一般都選舞臺沒人的時候帶人去,如果實在是體力值快滿了,著急消費的話,有一個也將就。
引誘不能引誘大頭貼、老虎機和包廂里的顧客。顧客是離開設備才結算的,也就是說,如果他們沒走,你就強行拉走的話,本來有的收入就沒有了。做在座位上休息的顧客拉不走,要離開的顧客拉不走,所以我就選跳舞的顧客,顧客想跳舞,開始扭動以后就結算了,這個時候他們還得跳一會兒,趁這個時間拉走,最賺錢。當然也可以拉剛進店的顧客,這算是一種賭博,有些顧客來了就跑,如果趁他們跑之前拉去舞臺,還賺一筆。但是被強行拉去舞臺顧客,因為原來程序的隨機被打破了,不會再消費了,會離開,所以拉剛進店的顧客可能會吃虧。