神馬三國定小兵過高倍的實例解析(2)
顯然,在2秒的時間內個體的暈眩概率孫堅大于張繡注意:出現這種狀況的原因在于荀攸和軍師的加速減少了孫堅自身攻擊速度慢得劣勢,如果只算自身屬性和技能,張繡的暈眩概率必然比孫堅高。
但在戰斗中我們只要求孫堅或張繡出一次暈眩即可,所以概率=1-07369*07826=04255
這意味著在第一次使敵人進入暈眩的2秒內使敵人再次進入暈眩的置信度(保證再次觸發暈眩)還不到一半,甚至不到45%。
如果我們再給孫堅和張繡2秒的時間呢,即孫堅可以攻擊10次,張繡攻擊12次,結果如下:
孫堅10次攻擊暈眩置信度:1-(1-6%)^10=04614
張繡12次攻擊暈眩置信度:1-(1-4%)^12=03873
孫堅或張繡4秒內暈眩置信度=1-(1-6%)^10&ties;(1-4%)^12=067
這次下置信度達到了2/3,但也不是非常高。
孫堅15次攻擊暈眩置信度:1-(1-6%)^15=06047
張繡18次攻擊暈眩置信度:1-(1-4%)^18=05204
孫堅或張繡6秒內暈眩置信度=1-(1-6%)^15&ties;(1-4%)^18=08104
孫堅25次攻擊暈眩置信度:1-(1-6%)^25=07871
張繡30次攻擊暈眩置信度:1-(1-4%)^30=07061
孫堅或張繡10秒內暈眩置信度=1-(1-6%)^15&ties;(1-4%)^18=09374
我們采用9374%的置信度,并保守地假設下一次暈眩在第10秒末發生,小兵的移動速度都為下限10,那么小兵從第一次暈眩中解除后,有8秒可以移動,且可移動16個格子,然后進入下一次暈眩。
因此如果我們武將的擺放位置比較好的話,比如張繡和孫堅重疊的攻擊范圍為5格,那么觸發3-4次暈眩應該不是問題。即增加6-8秒左右的攻擊輸出時間。
當然,如果暈眩在10秒末之前發生,則增加的輸出時間還會多一些,但是考慮到在實際戰斗中我們并不能把所有的小兵的移動速度將到下限10,而且如果只用1個郭嘉或李儒,那么減速了最前面的小兵,而后面速度未達下限的小兵可能在郭嘉技能冷卻的時候跑過去,以及小兵也不會在進入孫堅和張繡的攻擊范圍就被暈眩,這都會導致小兵在攻擊范圍內的時間減少,因此上面用保守的假設來權衡一下這些負面影響還是有意義的。
最后,這樣的推并不完美,還有其他因素(如交叉項)很難直觀地考慮進去!