qq熱血海盜王玩法建議功略
建議篇:
1英雄技能太過于單調,平衡差。你說背水設計出來是干啥的呢?搞不明白。。。偷天換日我都沒想起來還有這么一技能,有看見人用不?狂怒的單體攻擊也不夠強大,星夜技能看似很牛深入研究發現這技能太廢了(技能本身打擊不產生怒氣,一條線上雙方船數量相等而且正常出手無ISS狀態,別人先攻擊你你別想在他技能前出手,如果你先打第一輪命中以后于技能本身不產生怒氣第二輪就變成別人先出手后面也打不出)搞得現在5全面漫天飛。敏英雄也垃圾到一定程度,閃避沒覺著高多少,攻擊低了幾個檔次。建議開個轉職,等級達到一定條件可以轉職,略微提升能力(如綠升藍,藍升紫),可以選擇技能轉化或者不轉化,背水可選擇轉化背水一戰(被對手攻擊時造成3倍反擊傷害),狂怒轉狂暴一擊(對單體對手造成7倍攻擊傷害),左右可選擇轉冰凍攻擊(造成對手無法行動一輪),長驅轉百步穿楊(對后排造成6倍攻擊傷害),星夜轉職人人上的鼓舞,全面轉化沉默(當輪對手施放技能無效),火燒轉火焰燃燒(對被擊打對象以及前后左右的船都產生火燒傷害),偷天換日轉吸星大法(吸收對手30%怒氣)。平衡各種技能差異。然后多個幾個船位,就能打出高品質的戰斗來,而且也才能有一些相克技能出現。
2再說陣型,沒感覺這3個陣的相克來。而且1陣幾乎就沒傻子會用。。。應該改改,比如增加陣型相克的幅度,比如1陣對2陣攻擊加15%,2陣對3陣高15%,3陣對1陣增加5%(3陣太強了,現在是絕對的主流,適度平衡)。還有應該要后排攻擊削弱10%,防御削弱10%,中路不變,前排攻擊增加10%,防御增加10%,改變下前后排差距,現在都2全面躲在后排等對手殘血一放都死了,打起來太無趣。
3裝備:加一個合成或者升級轉移吧。低級裝備好不容易升到高級來個更新的,也不利于游戲發展啊。容易流失RB玩家。倒不如開個合成或者升級轉移,+6的低級裝備可以轉到或者和高級裝備合成,降一級變成+5的高級裝備。多開個分解吧。強化石頭太難搞了,就是指望玩家花錢啊。。。RB玩家很重要,非RB玩家也很重要啊。搞個綠藍裝可以分解出強化石頭吧。
4占領,2個小時時間太短了。很多上班族一天玩個2,3次就差不多了。建議2小時就能收錢,但是收益可以累積到8個小時(中間可以被搶奪)。
5人物等級:這個太無語了,越高級不但沒有多少好處,反而限制越多,占領不到低級玩家還會被低級玩家占領解救,現在除了最強大的多金RB玩家其他玩家基本都在壓等級。應該提高經驗加成啊,收益加成啊來彌補下。
6開點新東西吧。。。比如團隊副本啊,工會戰啊,荒島探險、島嶼爭奪戰啊之類的。不然容易膩味,大家都在那清來清去。。沒啥意思。
7收禮物,這個太蛋疼了,既要一個個手動,收時候還麻煩,搞個批量吧。。。或者直接在游戲里互相送不是更好么。。。
8留言:給個留言功能吧,方便大家溝通。
希望游戲越來越好吧,我這拋磚引玉,看著覺著好的頂頂,覺得不好的噴噴,活躍下論壇氛圍吧,多搞點經驗啊建議啊出來,別老是看到XXX清了誰,XXX要賣什么英雄。。。