qq熱血海盜王玩法建議功略
建議篇:
1英雄技能太過于單調(diào),平衡差。你說背水設(shè)計(jì)出來是干啥的呢?搞不明白。。。偷天換日我都沒想起來還有這么一技能,有看見人用不?狂怒的單體攻擊也不夠強(qiáng)大,星夜技能看似很牛深入研究發(fā)現(xiàn)這技能太廢了(技能本身打擊不產(chǎn)生怒氣,一條線上雙方船數(shù)量相等而且正常出手無ISS狀態(tài),別人先攻擊你你別想在他技能前出手,如果你先打第一輪命中以后于技能本身不產(chǎn)生怒氣第二輪就變成別人先出手后面也打不出)搞得現(xiàn)在5全面漫天飛。敏英雄也垃圾到一定程度,閃避沒覺著高多少,攻擊低了幾個(gè)檔次。建議開個(gè)轉(zhuǎn)職,等級(jí)達(dá)到一定條件可以轉(zhuǎn)職,略微提升能力(如綠升藍(lán),藍(lán)升紫),可以選擇技能轉(zhuǎn)化或者不轉(zhuǎn)化,背水可選擇轉(zhuǎn)化背水一戰(zhàn)(被對(duì)手攻擊時(shí)造成3倍反擊傷害),狂怒轉(zhuǎn)狂暴一擊(對(duì)單體對(duì)手造成7倍攻擊傷害),左右可選擇轉(zhuǎn)冰凍攻擊(造成對(duì)手無法行動(dòng)一輪),長驅(qū)轉(zhuǎn)百步穿楊(對(duì)后排造成6倍攻擊傷害),星夜轉(zhuǎn)職人人上的鼓舞,全面轉(zhuǎn)化沉默(當(dāng)輪對(duì)手施放技能無效),火燒轉(zhuǎn)火焰燃燒(對(duì)被擊打?qū)ο笠约扒昂笞笥业拇籍a(chǎn)生火燒傷害),偷天換日轉(zhuǎn)吸星大法(吸收對(duì)手30%怒氣)。平衡各種技能差異。然后多個(gè)幾個(gè)船位,就能打出高品質(zhì)的戰(zhàn)斗來,而且也才能有一些相克技能出現(xiàn)。
2再說陣型,沒感覺這3個(gè)陣的相克來。而且1陣幾乎就沒傻子會(huì)用。。。應(yīng)該改改,比如增加陣型相克的幅度,比如1陣對(duì)2陣攻擊加15%,2陣對(duì)3陣高15%,3陣對(duì)1陣增加5%(3陣太強(qiáng)了,現(xiàn)在是絕對(duì)的主流,適度平衡)。還有應(yīng)該要后排攻擊削弱10%,防御削弱10%,中路不變,前排攻擊增加10%,防御增加10%,改變下前后排差距,現(xiàn)在都2全面躲在后排等對(duì)手殘血一放都死了,打起來太無趣。
3裝備:加一個(gè)合成或者升級(jí)轉(zhuǎn)移吧。低級(jí)裝備好不容易升到高級(jí)來個(gè)更新的,也不利于游戲發(fā)展啊。容易流失RB玩家。倒不如開個(gè)合成或者升級(jí)轉(zhuǎn)移,+6的低級(jí)裝備可以轉(zhuǎn)到或者和高級(jí)裝備合成,降一級(jí)變成+5的高級(jí)裝備。多開個(gè)分解吧。強(qiáng)化石頭太難搞了,就是指望玩家花錢啊。。。RB玩家很重要,非RB玩家也很重要啊。搞個(gè)綠藍(lán)裝可以分解出強(qiáng)化石頭吧。
4占領(lǐng),2個(gè)小時(shí)時(shí)間太短了。很多上班族一天玩?zhèn)€2,3次就差不多了。建議2小時(shí)就能收錢,但是收益可以累積到8個(gè)小時(shí)(中間可以被搶奪)。
5人物等級(jí):這個(gè)太無語了,越高級(jí)不但沒有多少好處,反而限制越多,占領(lǐng)不到低級(jí)玩家還會(huì)被低級(jí)玩家占領(lǐng)解救,現(xiàn)在除了最強(qiáng)大的多金RB玩家其他玩家基本都在壓等級(jí)。應(yīng)該提高經(jīng)驗(yàn)加成啊,收益加成啊來彌補(bǔ)下。
6開點(diǎn)新東西吧。。。比如團(tuán)隊(duì)副本啊,工會(huì)戰(zhàn)啊,荒島探險(xiǎn)、島嶼爭奪戰(zhàn)啊之類的。不然容易膩味,大家都在那清來清去。。沒啥意思。
7收禮物,這個(gè)太蛋疼了,既要一個(gè)個(gè)手動(dòng),收時(shí)候還麻煩,搞個(gè)批量吧。。。或者直接在游戲里互相送不是更好么。。。
8留言:給個(gè)留言功能吧,方便大家溝通。
希望游戲越來越好吧,我這拋磚引玉,看著覺著好的頂頂,覺得不好的噴噴,活躍下論壇氛圍吧,多搞點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)啊建議啊出來,別老是看到XXX清了誰,XXX要賣什么英雄。。。