熱血海盜王九大技能解析
熱血海盜王有九個(gè)技能,包括:偷天換日、背水反擊、狂怒衝鋒、星夜偷襲、火燒連營(yíng)、長(zhǎng)驅(qū)直入、左右開(kāi)弓、全面打擊、密集防御從低到高的技能列出來(lái)了。這九個(gè)技能的具體介紹看下方。
目前已知的技能有九個(gè),下面逐一分析介紹
【注:本文下面的星級(jí)是我自己加的。就事論事,傷害欄只談傷害,劣勢(shì)欄只談劣勢(shì)。請(qǐng)不要發(fā)表&ld;全面打擊爲(wèi)什麼給五星,經(jīng)常只打到一個(gè)人啊&rd;的評(píng)價(jià),謝謝~】
【注:下文中的攻擊傷害基本都是與正常普通攻擊的比例關(guān)係,這個(gè)是測(cè)試得出的。因此打在不同對(duì)手身上會(huì)造成不同的傷害,是非常正常的,和你的攻擊、對(duì)面的防御力都有關(guān)!另外,基本只是筆者人測(cè)試的數(shù)據(jù)得出,所以可能有所偏頗,請(qǐng)各位諒解~】
【注:亮藍(lán)色的是筆者給這個(gè)技能的定位,覺(jué)得是主要的屬性】
輸出上給了星,指的是一輪的必中攻擊… 應(yīng)該是100%的普攻輸出,好吧,其實(shí)可以無(wú)視的
干擾能力兩星,確實(shí) 偶爾會(huì)有點(diǎn)意義 但絕大多數(shù)情況是沒(méi)用的!
主要是因?yàn)槟壳芭瓪庵悼梢猿?00,一個(gè)120的武將被你偷掉10怒氣,依然可以放大招…
另外,偷10怒實(shí)在是太少了,對(duì)自己也沒(méi)什么意義… 如果是偷50,還能勉強(qiáng)和星夜偷襲達(dá)到類似效果…也只是類似而已
就… 這是一個(gè)完全垃圾的技能,Ttally(當(dāng)然,一次必中攻擊總比P那個(gè)什麼技能都沒(méi)有的武將強(qiáng),還是給了半顆星的…好吧)
請(qǐng)注意,這完完全全是一個(gè)輸出技能!在武將沒(méi)有攻擊力的時(shí)候,這個(gè)技能就是完全的垃圾!請(qǐng)不要給自己的肉盾配備什麼背水反擊…
唯一可以用上的情況,就是給自己超級(jí)輸出的海洋災(zāi)星了,畢竟這傢伙有攻擊力沒(méi)有命中率,放在前面如果能每回合挨打叁次,還是輸出很可觀的。
需要注意的是,這個(gè)技能的輸出和對(duì)方攻擊你的次數(shù)直接成正比!你挨打幾次就輸出幾次,所以1要抗打,2要排陣的時(shí)候讓自己處于能挨打的位置,3要你這個(gè)武將有高攻高防!
有兩星的干擾,指的是如果對(duì)方開(kāi)啟背水反擊r密集防御的時(shí)候,你開(kāi)起了背水,則對(duì)面的技能就廢掉了;
另外開(kāi)啟背水反擊的回合沒(méi)有攻擊,對(duì)方蓄力本身也會(huì)變慢(沒(méi)有挨打),所以有可能會(huì)然對(duì)手的技能晚一輪釋放(這其實(shí)是很常見(jiàn)的情況)
一個(gè)英雄要高攻,又要高防血厚,實(shí)際上是不可能的… 這是,唯一的劣勢(shì)…
在最好的排陣情況下,背水反擊的英雄在開(kāi)局時(shí)也只能承受叁個(gè)敵方武將的攻擊(你要是愿意1 vs 5,我是沒(méi)話說(shuō)的~),所以背水反擊的最想輸出其實(shí)是300%的普通攻擊!當(dāng)然,還得在對(duì)方攻擊命中且你沒(méi)有領(lǐng)便當(dāng)?shù)那闆r下…
純粹的輸出系技能,早期很多武將都能習(xí)得的技能。測(cè)試時(shí)是300%~500%的傷害(也許有更高或更低的情況,不過(guò)我還沒(méi)有遇到。大家可以參考)
準(zhǔn)確的說(shuō),這半顆星只有象徵意義… 它的干擾能力就是,當(dāng)對(duì)面滿怒的時(shí)候,你打他必中,但是沒(méi)有負(fù)面的漲怒效果… 好吧… 請(qǐng)自的無(wú)視
劣勢(shì)有兩條:1、遇到密集防御,會(huì)被完美克制!相當(dāng)悲劇…… 2、遇到對(duì)面紅血,一個(gè)狂怒打過(guò)去,相當(dāng)奢侈
需要注意的是,這個(gè)技能是后期強(qiáng)勁前期弱勢(shì)(前期對(duì)面船多,放範(fàn)圍殺傷更有效;后期船少,自然單體輸出更有意義)。
如果是敏英雄攜帶這個(gè)技能,放在后排效 果非常好;
如果勇英雄,放在前排也無(wú)不可,這樣戰(zhàn)術(shù)就定義為,爭(zhēng)取前期秒殺對(duì)方,那么這一路最好配置2~3個(gè)輸出系的英雄,才能起到秒殺的效果!(兩個(gè)狂 怒基本能秒殺了,如果是一個(gè)狂怒兩個(gè)長(zhǎng)驅(qū)直入,中路就一輪被推平,然后叁個(gè)人轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他兩路)
輸出的星指的是一******擊必中… 沒(méi)其他的了,真的沒(méi)了~
干擾能力僅次于密集防御!
1、少攻擊一輪,對(duì)面蓄力減慢
2、命中時(shí),對(duì)面的怒氣全消,比 &ld;命中后對(duì)方減100怒&rd; 還厲害!超出100的部份也一起拜拜了~!
這個(gè)技能有兩個(gè)劣勢(shì),導(dǎo)致它不能列為五星,而只有四星半
1、只能限制一個(gè)武將!所以準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),在最完美發(fā)揮的情況下,頂多是一個(gè) &ld;1換1&rd; 的技能!別想多了,你就是拿自己一個(gè)武將去換對(duì)面一個(gè)武將!還只是最完美的情況!
什麼一人牽制一路,都是扯淡,你換一個(gè)狂怒也可以起到一樣的效果:星夜是你和對(duì)面誰(shuí)也打不死誰(shuí)慢慢耗,狂怒是你們瞬間互相拼死,魚(yú)死網(wǎng)破… 沒(méi)有本質(zhì)差別!因此總評(píng)只有3星!
(當(dāng)然,還是比偷天換日強(qiáng)…額…事實(shí)上什麼都比它強(qiáng)…………)
2、技能釋放實(shí)際基本是隨機(jī)的(于命中率的關(guān)係,打中蓄怒被打中蓄怒,偶爾一次iss就很可能導(dǎo)致技能釋放時(shí)機(jī)有問(wèn)題,相當(dāng)影響戰(zhàn)局),所以很可能放出技能的時(shí)候?qū)γ嬉呀?jīng)開(kāi)過(guò)大招,正好空怒,于是,悲劇了~!
論上來(lái)說(shuō),這個(gè)技能配給智系的防御英雄比較合適,但是智系普遍低敏,導(dǎo)致命中不佳,很可能出招比對(duì)方晚一輪,結(jié)果就是打中的時(shí)候?qū)Ψ奖緛?lái)就沒(méi)多少怒氣…
打Bss的時(shí)候非常給力!因?yàn)锽ss技能比玩家的技能強(qiáng)很多,不是簡(jiǎn)單抗一下就能解決問(wèn)題的!這時(shí)候用星夜偷襲卸去對(duì)方的怒氣,就完全不一樣了
傷害:第一回合造成普攻的250%~350%傷害(有玩家聲稱見(jiàn)過(guò)430%的傷害,筆者沒(méi)親眼得見(jiàn),所以保留意見(jiàn)~寫(xiě)出來(lái)給大家參考),隨后的兩輪,在對(duì)方行動(dòng)時(shí)(行動(dòng)之前)得到普攻10%+對(duì)方當(dāng)前體力66%的傷害(謝謝胡同學(xué)的數(shù)據(jù))
干擾能力… 就是破除對(duì)方密集防御的效果,破除對(duì)方智系武將高防的效果,可以說(shuō)是戰(zhàn)略意義
和玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí)輸出相對(duì)較低,這是不容辯駁的。如果提前知道對(duì)方的陣營(yíng),這個(gè)技能確實(shí)是可以替換的… 針對(duì)不同情況換成不同的技能,可以更有針對(duì)性(不過(guò)事實(shí)是,每次對(duì)方的陣型和技能都會(huì)變…)
這個(gè)技能和狂怒衝鋒比,優(yōu)勢(shì)是輸出穩(wěn)定,劣勢(shì)是輸出較低,兩相平衡,給了和狂怒一樣的叁星半
真正打起來(lái)的時(shí)候,對(duì)面有可能是輸出系,有可能是肉盾系,還有可能是Bss~~
無(wú)論對(duì)面是什麼類型,是否開(kāi)密集防御,火燒都能做到穩(wěn)定的傷害,因此大家需要消除偏見(jiàn):這絕對(duì)是一個(gè)可以考慮帶入主力陣營(yíng)的技能,不僅僅是對(duì)戰(zhàn)Bss才能帶!
傷害:對(duì)目標(biāo)一縱列的所有英雄造成傷害,傷害值為300%~450%
在前期大家英雄都少,這個(gè)技能其實(shí)意義不大;但是當(dāng)大家都升到四五個(gè)英雄時(shí),長(zhǎng)驅(qū)的輸出就相當(dāng)可觀了
兩星,指的是當(dāng)正對(duì)面用密集防御時(shí)可以進(jìn)行一下穿透,打到后排(因?yàn)橛妹芗烙臅r(shí)候,通常在密集防御背后放一個(gè)輸出武將,以便讓防御效果最大化,所以長(zhǎng)驅(qū)還是很有效的)
幾乎沒(méi)有
和左右開(kāi)弓的對(duì)比主要是在陣型上,所以會(huì)放在下一篇介紹,敬請(qǐng)期待