熱血海盜王九大技能解析
熱血海盜王有九個技能,包括:偷天換日、背水反擊、狂怒衝鋒、星夜偷襲、火燒連營、長驅(qū)直入、左右開弓、全面打擊、密集防御從低到高的技能列出來了。這九個技能的具體介紹看下方。
目前已知的技能有九個,下面逐一分析介紹
【注:本文下面的星級是我自己加的。就事論事,傷害欄只談傷害,劣勢欄只談劣勢。請不要發(fā)表&ld;全面打擊爲(wèi)什麼給五星,經(jīng)常只打到一個人啊&rd;的評價,謝謝~】
【注:下文中的攻擊傷害基本都是與正常普通攻擊的比例關(guān)係,這個是測試得出的。因此打在不同對手身上會造成不同的傷害,是非常正常的,和你的攻擊、對面的防御力都有關(guān)!另外,基本只是筆者人測試的數(shù)據(jù)得出,所以可能有所偏頗,請各位諒解~】
【注:亮藍色的是筆者給這個技能的定位,覺得是主要的屬性】
輸出上給了星,指的是一輪的必中攻擊… 應(yīng)該是100%的普攻輸出,好吧,其實可以無視的
干擾能力兩星,確實 偶爾會有點意義 但絕大多數(shù)情況是沒用的!
主要是因為目前怒氣值可以超出100,一個120的武將被你偷掉10怒氣,依然可以放大招…
另外,偷10怒實在是太少了,對自己也沒什么意義… 如果是偷50,還能勉強和星夜偷襲達到類似效果…也只是類似而已
就… 這是一個完全垃圾的技能,Ttally(當(dāng)然,一次必中攻擊總比P那個什麼技能都沒有的武將強,還是給了半顆星的…好吧)
請注意,這完完全全是一個輸出技能!在武將沒有攻擊力的時候,這個技能就是完全的垃圾!請不要給自己的肉盾配備什麼背水反擊…
唯一可以用上的情況,就是給自己超級輸出的海洋災(zāi)星了,畢竟這傢伙有攻擊力沒有命中率,放在前面如果能每回合挨打叁次,還是輸出很可觀的。
需要注意的是,這個技能的輸出和對方攻擊你的次數(shù)直接成正比!你挨打幾次就輸出幾次,所以1要抗打,2要排陣的時候讓自己處于能挨打的位置,3要你這個武將有高攻高防!
有兩星的干擾,指的是如果對方開啟背水反擊r密集防御的時候,你開起了背水,則對面的技能就廢掉了;
另外開啟背水反擊的回合沒有攻擊,對方蓄力本身也會變慢(沒有挨打),所以有可能會然對手的技能晚一輪釋放(這其實是很常見的情況)
一個英雄要高攻,又要高防血厚,實際上是不可能的… 這是,唯一的劣勢…
在最好的排陣情況下,背水反擊的英雄在開局時也只能承受叁個敵方武將的攻擊(你要是愿意1 vs 5,我是沒話說的~),所以背水反擊的最想輸出其實是300%的普通攻擊!當(dāng)然,還得在對方攻擊命中且你沒有領(lǐng)便當(dāng)?shù)那闆r下…
純粹的輸出系技能,早期很多武將都能習(xí)得的技能。測試時是300%~500%的傷害(也許有更高或更低的情況,不過我還沒有遇到。大家可以參考)
準(zhǔn)確的說,這半顆星只有象徵意義… 它的干擾能力就是,當(dāng)對面滿怒的時候,你打他必中,但是沒有負面的漲怒效果… 好吧… 請自的無視
劣勢有兩條:1、遇到密集防御,會被完美克制!相當(dāng)悲劇…… 2、遇到對面紅血,一個狂怒打過去,相當(dāng)奢侈
需要注意的是,這個技能是后期強勁前期弱勢(前期對面船多,放範(fàn)圍殺傷更有效;后期船少,自然單體輸出更有意義)。
如果是敏英雄攜帶這個技能,放在后排效 果非常好;
如果勇英雄,放在前排也無不可,這樣戰(zhàn)術(shù)就定義為,爭取前期秒殺對方,那么這一路最好配置2~3個輸出系的英雄,才能起到秒殺的效果!(兩個狂 怒基本能秒殺了,如果是一個狂怒兩個長驅(qū)直入,中路就一輪被推平,然后叁個人轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他兩路)
輸出的星指的是一******擊必中… 沒其他的了,真的沒了~
干擾能力僅次于密集防御!
1、少攻擊一輪,對面蓄力減慢
2、命中時,對面的怒氣全消,比 &ld;命中后對方減100怒&rd; 還厲害!超出100的部份也一起拜拜了~!
這個技能有兩個劣勢,導(dǎo)致它不能列為五星,而只有四星半
1、只能限制一個武將!所以準(zhǔn)確來說,在最完美發(fā)揮的情況下,頂多是一個 &ld;1換1&rd; 的技能!別想多了,你就是拿自己一個武將去換對面一個武將!還只是最完美的情況!
什麼一人牽制一路,都是扯淡,你換一個狂怒也可以起到一樣的效果:星夜是你和對面誰也打不死誰慢慢耗,狂怒是你們瞬間互相拼死,魚死網(wǎng)破… 沒有本質(zhì)差別!因此總評只有3星!
(當(dāng)然,還是比偷天換日強…額…事實上什麼都比它強…………)
2、技能釋放實際基本是隨機的(于命中率的關(guān)係,打中蓄怒被打中蓄怒,偶爾一次iss就很可能導(dǎo)致技能釋放時機有問題,相當(dāng)影響戰(zhàn)局),所以很可能放出技能的時候?qū)γ嬉呀?jīng)開過大招,正好空怒,于是,悲劇了~!
論上來說,這個技能配給智系的防御英雄比較合適,但是智系普遍低敏,導(dǎo)致命中不佳,很可能出招比對方晚一輪,結(jié)果就是打中的時候?qū)Ψ奖緛砭蜎]多少怒氣…
打Bss的時候非常給力!因為Bss技能比玩家的技能強很多,不是簡單抗一下就能解決問題的!這時候用星夜偷襲卸去對方的怒氣,就完全不一樣了
傷害:第一回合造成普攻的250%~350%傷害(有玩家聲稱見過430%的傷害,筆者沒親眼得見,所以保留意見~寫出來給大家參考),隨后的兩輪,在對方行動時(行動之前)得到普攻10%+對方當(dāng)前體力66%的傷害(謝謝胡同學(xué)的數(shù)據(jù))
干擾能力… 就是破除對方密集防御的效果,破除對方智系武將高防的效果,可以說是戰(zhàn)略意義
和玩家對戰(zhàn)時輸出相對較低,這是不容辯駁的。如果提前知道對方的陣營,這個技能確實是可以替換的… 針對不同情況換成不同的技能,可以更有針對性(不過事實是,每次對方的陣型和技能都會變…)
這個技能和狂怒衝鋒比,優(yōu)勢是輸出穩(wěn)定,劣勢是輸出較低,兩相平衡,給了和狂怒一樣的叁星半
真正打起來的時候,對面有可能是輸出系,有可能是肉盾系,還有可能是Bss~~
無論對面是什麼類型,是否開密集防御,火燒都能做到穩(wěn)定的傷害,因此大家需要消除偏見:這絕對是一個可以考慮帶入主力陣營的技能,不僅僅是對戰(zhàn)Bss才能帶!
傷害:對目標(biāo)一縱列的所有英雄造成傷害,傷害值為300%~450%
在前期大家英雄都少,這個技能其實意義不大;但是當(dāng)大家都升到四五個英雄時,長驅(qū)的輸出就相當(dāng)可觀了
兩星,指的是當(dāng)正對面用密集防御時可以進行一下穿透,打到后排(因為用密集防御的時候,通常在密集防御背后放一個輸出武將,以便讓防御效果最大化,所以長驅(qū)還是很有效的)
幾乎沒有
和左右開弓的對比主要是在陣型上,所以會放在下一篇介紹,敬請期待