將魂戰場卡位問題解析
親愛的將魂玩家們,小編今天給大家帶來了將魂戰場卡位問題解析,希望大家喜歡。
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將魂重盼所歸的&ld;卡位&rd;體系已經正式在副本、戰場上應用很長時間了,經過老妖的多次實踐研究,我來幫大家分析下這個&ld;卡位&rd;的秘密吧。通過大量實踐經驗可以得出,在PVP和副本中,每一個單位(武將)都會對周圍8格(暫時稱為&ld;影響格&rd;)是否被敵方武將占據產生一個影響系數,為了便于大家的解,我暫時將其命名為&ld;阻擋值&rd;,我們可以將每個武將的&ld;阻擋值&rd;定義為&ld;1&rd;(如左下圖,武將A影響格的&ld;阻擋值&rd;)。這個&ld;阻擋值&rd;是可以加成或沖抵的,當本方武將的影響格重疊時,&ld;阻擋值&rd;就會加成(如中下圖,同為本方的A、B武將影響格重疊部分阻擋值會疊加),當敵對雙方的武將影響格重疊時,就會相互沖抵(如右下圖A、武將為敵對陣營)。
當某個格子的本方阻擋值≥2時,敵對方武將就不能占據(說簡單點就是即使移動力夠也不能走上去),因此我們如果能合地利用這個&ld;卡位&rd;原,在戰場可以很好地保護本方防御或HP低的武將,有效地限制敵方武將(特別是近戰職業)的作用。下面我們可以結合一個簡單的實戰例子,來看看實戰中如何運用卡位,來加深大家對阻擋值的認識:如左下圖,A、B、為我方武將,其中A的防御和HP都比較低,直接面臨敵方移動能力很強的近戰職業E的威脅,B、的移動能力均為4格,我們如何通過B、的走位,既能保護A不受到E的攻擊,又可以形成對本方最有利的陣型呢?我列了3種B、的走位方式,并標明A的影響格本方阻擋值的數值(具體見右下圖):
從中我們可以看出,在A武將周圍8個影響格的阻擋值都≥2,因此E是無法通過近戰來攻擊到A,在實戰中我們可以從中選擇一個對自己最為有利的陣型。大家知道了影響格和阻擋值的原,在實戰中就可以不斷摸索,更加合地進行職業配合與走位。