將魂戰(zhàn)場(chǎng)卡位問題解析
親愛的將魂玩家們,小編今天給大家?guī)砹藢⒒陸?zhàn)場(chǎng)卡位問題解析,希望大家喜歡。
將魂戰(zhàn)場(chǎng)卡位問題解析,將魂競(jìng)技場(chǎng)中有許多不為大家所熟知的技巧,今天就為了大家展示黑山老妖對(duì)于將魂戰(zhàn)場(chǎng)卡位問題的研究,更多將魂相關(guān)內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注07073將魂專題站!
將魂重盼所歸的&ld;卡位&rd;體系已經(jīng)正式在副本、戰(zhàn)場(chǎng)上應(yīng)用很長(zhǎng)時(shí)間了,經(jīng)過老妖的多次實(shí)踐研究,我來幫大家分析下這個(gè)&ld;卡位&rd;的秘密吧。通過大量實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)可以得出,在PVP和副本中,每一個(gè)單位(武將)都會(huì)對(duì)周圍8格(暫時(shí)稱為&ld;影響格&rd;)是否被敵方武將占據(jù)產(chǎn)生一個(gè)影響系數(shù),為了便于大家的解,我暫時(shí)將其命名為&ld;阻擋值&rd;,我們可以將每個(gè)武將的&ld;阻擋值&rd;定義為&ld;1&rd;(如左下圖,武將A影響格的&ld;阻擋值&rd;)。這個(gè)&ld;阻擋值&rd;是可以加成或沖抵的,當(dāng)本方武將的影響格重疊時(shí),&ld;阻擋值&rd;就會(huì)加成(如中下圖,同為本方的A、B武將影響格重疊部分阻擋值會(huì)疊加),當(dāng)敵對(duì)雙方的武將影響格重疊時(shí),就會(huì)相互沖抵(如右下圖A、武將為敵對(duì)陣營)。
當(dāng)某個(gè)格子的本方阻擋值≥2時(shí),敵對(duì)方武將就不能占據(jù)(說簡(jiǎn)單點(diǎn)就是即使移動(dòng)力夠也不能走上去),因此我們?nèi)绻芎系乩眠@個(gè)&ld;卡位&rd;原,在戰(zhàn)場(chǎng)可以很好地保護(hù)本方防御或HP低的武將,有效地限制敵方武將(特別是近戰(zhàn)職業(yè))的作用。下面我們可以結(jié)合一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)戰(zhàn)例子,來看看實(shí)戰(zhàn)中如何運(yùn)用卡位,來加深大家對(duì)阻擋值的認(rèn)識(shí):如左下圖,A、B、為我方武將,其中A的防御和HP都比較低,直接面臨敵方移動(dòng)能力很強(qiáng)的近戰(zhàn)職業(yè)E的威脅,B、的移動(dòng)能力均為4格,我們?nèi)绾瓮ㄟ^B、的走位,既能保護(hù)A不受到E的攻擊,又可以形成對(duì)本方最有利的陣型呢?我列了3種B、的走位方式,并標(biāo)明A的影響格本方阻擋值的數(shù)值(具體見右下圖):
從中我們可以看出,在A武將周圍8個(gè)影響格的阻擋值都≥2,因此E是無法通過近戰(zhàn)來攻擊到A,在實(shí)戰(zhàn)中我們可以從中選擇一個(gè)對(duì)自己最為有利的陣型。大家知道了影響格和阻擋值的原,在實(shí)戰(zhàn)中就可以不斷摸索,更加合地進(jìn)行職業(yè)配合與走位。