各位將魂的玩家們,今天為大家介紹的是游戲中戰力的計算方法問題,戰力受那些因素影響呢?分別是什么呢?戰力又如何計算呢?本文為你解答。
老妖我一直致力于《將魂》的數據研究,之前玩家游俠瘋發過一篇帖子談到了玩家的戰力問題,目前于副本&ld;掃蕩&rd;模式既輕松,獲得的獎勵也實惠,相信絕大多數玩家都會選擇&ld;掃蕩&rd;模式,各個副本你是否可以&ld;掃蕩&rd;是跟你的戰力掛鉤的,戰力比想掃蕩的副本戰力高的就可以,否則你只能手動了。那么玩家的戰力到底怎么計算呢,我給大家做個較為詳細的說明:
決定玩家戰力的只有三個因素:武將的級別,裝備的級別,裝備精練的級別,除上述三點外,跟其他任何因素無關,我們可以分別稱之為武將的級別戰力,裝備的級別戰力和裝備精練的級別戰力,這三個戰力之和就是該武將的戰力。下面我分別進行說明:
武將的級別戰力,就是武將每升1級就相應增加1點戰力,這個很好計算;裝備的級別戰力計算要復雜點,其戰力是裝備等級&ties;裝備顏色系數得到,裝備的顏色系數分別是:白色07,藍色08,紫色10,粉色12和橙色15,比如一件40級的粉色裝備其戰力就是40&ties;12=48;裝備精練的級別戰力也簡單,每強化1點就是1點戰力。我們來舉個實例看一看,一個35級的孫尚香,裝備了4件30級的紫色裝備,每件裝備都精練強化加7,其武將的級別戰力是35,裝備的級別戰力是30&ties;10&ties;4件=120,裝備精練的級別戰力是7&ties;4件=28,合計戰力35+120+28=183。
相信大家現在都明白玩家戰力是怎么回事了吧,這樣就可以有針對性提高自己武將的戰力來滿足副本戰力的需求了。最后也感謝玩家游戲瘋分享了他的研究情況。