將魂蠱惑技能加點方法
蠱惑初期主要輸出技能,這個技能每攻擊一次便累積一個瘟疫標記,最多累積到4,瘟疫標記累積越多法術傷害越大。(推薦加點:加滿)
蠱惑的一個群體回血技能,加血量少,有點雞肋,(我曾經充當過醫生,被老妖稱為偽醫生……)不管是刷圖或者pvp幾乎都用不到這個技能。除非真沒醫生了。才頂替下醫生的回血任務(推薦加點:可以加滿,也可以適當加。)
蠱惑初級s技,前期傷害還可以,附帶吸血,但是吸血的回血量……屬于過渡技能(推薦加點:可以加一點,也可以加到第二個s技出來的時候停止加點。)
蠱惑的全屏攻擊技能,傷害有點低,但是這個技能與瘟疫標記是有關聯的,瘟疫標記累積越多,瘟疫的傷害越大,但是使用瘟疫后,瘟疫標記便會清空。(推薦加點:加滿)
蠱惑的第一個控制技能,眾所周知,讓對手入夢后,不能立馬攻擊,因為攻擊后被控制單位便會蘇醒,當然,至于要何時控制何時對其輸出,就看大家怎么運用戰術了。(推薦加點:加滿)
蠱惑第二個s技,能鎖住對手的移動范圍并且添加一個瘟疫標記,與穿楊的鎖陣是一樣的效果,在沒有穿楊的時候,定軍就發揮的其作用。本人覺得這個技能還是挺有用的,范圍大,距離遠。(推薦加點:一點。 為什么只加一點呢?因為這個技能是s技,需要消耗100點怒氣,不能作為主輸出技能,加一點是要其的**移動bff。)
蠱惑第二個控制技能,封魔,并且添加一個瘟疫標記,這個技能很實用,運用率最高的控制技能。這里說下,這個技能是一個群體技能,但是封魔的對象只是一個,就是光標指中得中心目標,而在其范圍的對象只是受到技能的傷害,卻不會連帶一起被封魔(推薦加點:加滿)
蠱惑第三個控制技能,封s技,(貌似不添加瘟疫標記,因為本人學了這個技能到現在都沒用過。。。。)這個技能對于目前來說是完全用不到的,或許以后隨便游戲的更新這個技能會變得越來越有用。(推薦加點:一點)
蠱惑的最后一個s技,全屏攻擊,并且添加兩個瘟疫標記。這個技能是純輸出技能,要是刷圖想快點得話,就使用這個技能。(推薦加點:一點。這個技能也不可能作為主輸出技能,傷害還可以,要是你想輸出高可以選擇點高級。但是升級它所消耗的金錢。83啊。。傷不起。有這些錢還不如拿去點其他技能或者強裝備。