楚河漢界人物簡介之人物戰斗屬性解析
楚河漢界人物簡介之人物戰斗屬性解析,要用人物戰斗,就必須首先要了解這個人物的屬性,進而幫助玩家贏得戰斗。人物屬性包括:氣血、怒氣、攻擊力、防御力、躲閃率等等。以下是詳細說明。
氣血:氣血為人物戰斗時能承受傷害的總量;
斗氣:斗氣是用以判斷人物能否使用普通技能的參數,每次出手時判斷人物斗氣是否足夠施放普通技能,若斗氣足夠,則施放技能,扣除對應斗氣值;
怒氣:怒氣是用以判斷人物能否使用特殊技能的參數。每次出手時判斷人物怒氣是否足夠施放特殊技能,若怒氣足夠,則施放技能,扣除對應怒氣值;
攻擊力:攻擊力決定了人物戰斗時能造成的傷害,分為最小攻擊力和最大攻擊力、都為數。攻擊力人物屬性和裝備屬性共同決定;
防御力:防御力決定了人物戰斗時可以減免的傷害,為數且只裝備決定;
命中率:命中率影響戰斗時攻擊命中對手的幾率。命中率分為人物命中率與實際命中率,均為百分比型。人物命中率初始默認為100%。
躲閃率:躲閃率影響戰斗時被對方命中的幾率,為百分比型;躲閃率人物屬性和裝備屬性共同決定;
暴擊率:暴擊決定了人物發動攻擊時造成特殊傷害的幾率,為百分比型;當發生暴擊后,人物的攻擊力將被提升,提升的比例受到對方的韌性影響,人物屬性和裝備屬性共同決定。
暴擊傷害:擊傷害為發生暴擊后,攻擊力提升的比例,為百分比型。默認為50%,通過臂力、技能、裝備、對方韌性可改變暴擊傷害值。
韌性:韌性可降低對方暴擊時,攻擊力的提升比例,只裝備決定;
速度:速度決定了人物戰斗時的出手速度,顯示為數字,單位為秒。速度只裝備屬性決定;
碾壓率:碾壓為人物發動普通攻擊時造成的一次特殊傷害,為百分比型;當發生碾壓后,人物將直接對對手造成當前氣血百分比傷害,扣除對手一定量的當前氣血百分比,碾壓率只裝備屬性決定;
反擊率:反擊為人物被攻擊時進行的一次特殊攻擊形式,為百分比型;當發生反擊后,人物將立即對攻擊者進行一次普通攻擊,獨立計算其命中,暴擊,碾壓,傷害等參數;發生反擊時不能被反擊。反擊率只裝備屬性決定。
反彈率:反彈為人物承受傷害后,對攻擊者造成一定的傷害,為百分比型。具有反彈屬性后,則一定會出現反彈,最小為1,且反彈的傷害無法被閃避。
吸血:吸血為人物造成傷害后,對自身的當前氣血值進行補充的手段。吸血為百分比型,即吸取造成傷害的一定比例補充自身氣血當前值。具有吸血屬性后,則一定會出現吸血,最小為1。
吸收傷害:吸收傷害為人物承受傷害后,減免的傷害百分比,吸收傷害的計算在個傷害的計算過程最后進行,既優先計算防御力對攻擊的減免,而傷害加深則在吸收傷害之后才計算。吸收傷害的屬性能夠對反彈傷害進行減免。